记录国王马戏团的点点滴滴

写给自己看,不喜勿喷

我有一句麻卖批一定要讲,而且要贴在Thinkpad T420s的方向键上。写了将近一千字的博文因为手滑滑到了页面后退上,再一进什么都没有了。。。。。

                 不具体写了,我是大一学生,谈过恋爱,泡过图书馆,参加过社团,发现还是程序开发最有爱,尤爱游戏开发,我想做独立开发人,整个游戏从贴图脚本,到bigworld的gate,udp配置都要自己做,有时间有精力,新精髓的发展速度目前并没有人类学习精髓的速度快。从零开始的游戏开发生活。

      我所想要开发的是手游:

一.客户端:

1.美工:

①Unity 3D 的系统学习:动作脚本,shader材质反光脚本,贴图,渲染,Android版本发布,代码优化。

目前使用版本5.3.0f4

②3D max的系统学习 :3D场景制作,3D模型制作。

目前使用版本3ds max 2017

③PS的系统学习:基本修图。(目前没有脚本制作方面的需求)

目前适用版本 2017.0.0 20161012.r.53 2016/10/12:23:00:00 CL 1094006  x64

2.游戏引擎:

该部分内容暂时还没有具体了解过,目前了解到的需要考虑各种系统,各种值的系统(血量,各种能力值),战斗的系统,卡牌的系统,商城系统,任务目标系统,等等·····(此部分盼有高手赐教,不胜感激。)

二.服务器端

1.架构

①系统学习bigworld(我也不太清楚这个的相关资料去哪找,目前就只是混迹度娘)

②搭建:语言c++ python 引擎firelfy kbengine 数据库mysql mongodb 协议 udp tcp http 数据存储

及其实现。







任重而道远,

目前已学内容,基本模型的制作(坦克),基本贴图(u3d内的自带贴图),光影效果·······




写博给自己看的目的,其实也是起到督促和总结收获的过程,不要枉费大学时间,不要等一切都来不起了再来后悔当初。





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)太阳马戏团是一个由表演者、杂技师、驯兽师和其他工作人员组成的团体。该团体可以通过面向对象的多态特征实现。 首先,表演者、杂技师和驯兽师都是太阳马戏团的员工,可以将它们抽象为一个基类Employee。该类包含员工的基本信息,例如姓名、年龄和工作经验等。 接下来,每个员工都有自己独特的技能,例如表演者会唱歌跳舞,杂技师会做各种特技,驯兽师会训练动物等。因此,可以为每个员工定义一个虚函数perform(),用于执行员工的特定技能。例如,表演者的perform()函数可以是唱歌跳舞,杂技师的perform()函数可以是做特技,驯兽师的perform()函数可以是训练动物。 此外,太阳马戏团还有其他工作人员,例如售票员和保安等。这些工作人员不需要perform()函数,因此可以将它们定义为Employee类的派生类,但不需要重写perform()函数。例如,售票员和保安可以分别定义为TicketSeller和SecurityGuard类,它们都是Employee类的派生类,但不需要定义perform()函数。 最后,太阳马戏团可以实现一个show()函数,用于执行整个马戏团的表演。该函数可以遍历所有的员工,并调用它们的perform()函数,以展示每个员工的技能。例如,show()函数可以遍历所有的员工,如果是表演者,就调用perform()函数唱歌跳舞;如果是杂技师,就调用perform()函数做特技;如果是驯兽师,就调用perform()函数训练动物;如果是售票员或保安,就不需要执行任何操作。 通过这种方式,太阳马戏团可以使用面向对象的多态特征实现,简化代码并提高代码的可维护性和可扩展性。
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