好有成就感。。。又编了一个扫雷

#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<conio.h>
#include
#include<ctype.h>
#define A 17 //地图的高
#define B 17 //地图的宽
#define C 30 //雷的总数
using namespace std;

//全局变量
DWORD a,b;
char map[A][B],news,spare;
int BoomTotalNum,floatx,floaty,flag[A][B],flagnum,mode,slect[A][B],game;

//颜色属性
const WORD FORE_BLUE = FOREGROUND_BLUE; //蓝色文本属性
const WORD FORE_GREEN = FOREGROUND_GREEN; //绿色文本属性
const WORD FORE_RED = FOREGROUND_RED; //红色文本属性

//开垦地图结构体
struct node {
int x;
int y;
};
queue dui;

//打印位置
void position(int x,int y) {
COORD pos={x,y};
HANDLE Out=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorPosition(Out,pos);
}

//隐藏光标
void Hide() {
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
GetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);//获取控制台光标信息
CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标
SetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);//设置控制台光标状态
}

//初始化
void Beginning() {
while(!dui.empty()) {
dui.pop();
}
game=1;
//BoomTotalNum=C;
floatx=A/2;
floaty=B/2;
flagnum=0;
BoomTotalNum=C;
mode=0;
HANDLE handle_out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获得标准输出设备句柄
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi; //定义窗口缓冲区信息结构体
GetConsoleScreenBufferInfo(handle_out, &csbi); //获得窗口缓冲区信息
int x,y;
srand((unsigned)time(0));
for(int i=0;i<A;i++) for(int j=0;j<B;j++) {
map[i][j]=’ ‘;
flag[i][j]=0;
slect[i][j]=0;
}
while(BoomTotalNum) {
x=rand()%A;
y=rand()%B;
if(map[x][y]==’ ‘) {
map[x][y]=’@’;
BoomTotalNum–;
}
}
SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_GREEN);
for(int i=0;i<A;i++) {
for(int j=0;j<B;j++) printf(“█”);
printf("\n");
}
position(floaty*2,floatx);
SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_RED);
printf(“”); //光标位置
position(44,9);
printf(“扫雷模式”);
position(44,5);
printf("剩余雷数:%d ",C-flagnum);
SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_GREEN);
position(5,22);
printf(“按“空格”切换模式”);
position(5,23);
printf(“按“Enter”确认”);
position(5,24);
printf(“按“方向键”选择方块”);

}

//打印地图的一块儿
void Lump(int xx,int yy) {
switch(map[xx][yy]) {
case ‘1’ : printf(“①”);break; //周围雷的数量(下同)
case ‘2’ : printf(“②”);break;
case ‘3’ : printf(“③”);break;
case ‘4’ : printf(“④”);break;
case ‘5’ : printf(“⑤”);break;
case ‘6’ : printf(“⑥”);break;
case ‘7’ : printf(“⑦”);break;
case ‘8’ : printf(“⑧”);break;
case ’ ’ :
if(xxfloatx&&yyfloaty) {
if(flag[xx][yy]0) {
if(mode%2
0) printf(“”);
else printf(“”);
}
else printf(“”);
}
else {
if(flag[xx][yy]0) printf(“█”);
else printf(“”);
}
break;
case ‘@’ :
if(xx
floatx&&yyfloaty) {
if(flag[xx][yy]0) {
if(mode%2
0) printf(“”);
else printf(“”);
}
else printf(“”);
}
else {
if(flag[xx][yy]0) printf(“█”);
else printf(“”);
}
break;
case ‘x’ : if(floatx
xx&&floaty
yy) printf(“”); else printf(" ");break; //已经挖开的空白
}
}

//移动光标
void Move() {
HANDLE handle_out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获得标准输出设备句柄
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi; //定义窗口缓冲区信息结构体
GetConsoleScreenBufferInfo(handle_out, &csbi); //获得窗口缓冲区信息
int xxx,yyy;
xxx=floatx;
yyy=floaty;
switch(news) {
case 72 : floatx–;break; //上
case 80 : floatx++;break; //下
case 75 : floaty–;break; //左
case 77 : floaty++;break; //右
}
if(floatx==-1) floatx=A-1; floatx%=A; //两端穿模处理
if(floaty==-1) floaty=B-1; floaty%=B;

position(yyy*2,xxx);
SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_GREEN);
Lump(xxx,yyy);	//删除原位置

if(map[floatx][floaty]=='x') {
	position(floaty*2,floatx);
	printf("  ");
}

position(floaty*2,floatx);
SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE);  
Lump(floatx,floaty);	//更新新位置 

}

//插旗和排雷模式切换
void Mode() {
HANDLE handle_out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获得标准输出设备句柄
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi; //定义窗口缓冲区信息结构体
GetConsoleScreenBufferInfo(handle_out, &csbi); //获得窗口缓冲区信息
mode++;
SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE);
position(floaty*2,floatx);
if(mode%2==0) printf(“”);
else printf(“”);

position(44,9);
if(mode%2==0) {
	SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE);  
	printf("扫雷模式");
}
else {
	SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_RED);  
	printf("插旗模式");
}

}

//该点周围地雷数
int Boomnum(int xx,int yy) {
int num=0;
if((xx-1>=0)&&(yy-1>=0)&&(map[xx-1][yy-1]’@’)) num++;
if((xx-1>=0)&&(yy+0>=0)&&(map[xx-1][yy]
’@’)) num++;
if((xx-1>=0)&&(yy+1<B) &&(map[xx-1][yy+1]’@’)) num++;
if((xx+0>=0)&&(yy-1>=0)&&(map[xx][yy-1]
’@’)) num++;
if((xx+0>=0)&&(yy+1<B) &&(map[xx][yy+1]’@’)) num++;
if((xx+1<A)&&(yy-1>=0) &&(map[xx+1][yy-1]
’@’)) num++;
if((xx+1<A)&&(yy+0>=0) &&(map[xx+1][yy]’@’)) num++;
if((xx+1<A)&&(yy+1<B) &&(map[xx+1][yy+1]
’@’)) num++;
return num;
}

//更新地图
void Open() {
node c;
node d;
while(!dui.empty()) {
dui.pop();
}
c.x=floatx;
c.y=floaty;
dui.push©;
slect[c.x][c.y]=1;
while(!dui.empty()) {
c=dui.front();
dui.pop();
if(Boomnum(c.x,c.y)!=0) {
map[c.x][c.y]=(Boomnum(c.x,c.y)+48);
continue;
}
else {
map[c.x][c.y]=‘x’;
if((c.x-1>=0)&&(c.y-1>=0)&&(map[c.x-1][c.y-1]==’ ‘)&&(slect[c.x-1][c.y-1]0)) {
d.x=c.x-1;
d.y=c.y-1;
dui.push(d);
slect[d.x][d.y]=1;
}
if((c.x-1>=0)&&(c.y-0>=0)&&(map[c.x-1][c.y]
’ ‘)&&(slect[c.x-1][c.y]0)) {
d.x=c.x-1;
d.y=c.y-0;
dui.push(d);
slect[d.x][d.y]=1;
}
if((c.x-1>=0)&&(c.y+1<B)&&(map[c.x-1][c.y+1]
’ ‘)&&(slect[c.x-1][c.y+1]0)) {
d.x=c.x-1;
d.y=c.y+1;
dui.push(d);
slect[d.x][d.y]=1;
}
if((c.x-0>=0)&&(c.y-1>=0)&&(map[c.x][c.y-1]
’ ‘)&&(slect[c.x][c.y-1]0)) {
d.x=c.x-0;
d.y=c.y-1;
dui.push(d);
slect[d.x][d.y]=1;
}
if((c.x-0>=0)&&(c.y+1<B)&&(map[c.x][c.y+1]
’ ‘)&&(slect[c.x][c.y+1]0)) {
d.x=c.x-0;
d.y=c.y+1;
dui.push(d);
slect[d.x][d.y]=1;
}
if((c.x+1<A)&&(c.y-1>=0)&&(map[c.x+1][c.y-1]
’ ‘)&&(slect[c.x+1][c.y-1]0)) {
d.x=c.x+1;
d.y=c.y-1;
dui.push(d);
slect[d.x][d.y]=1;
}
if((c.x+1<A)&&(c.y-0>=0)&&(map[c.x+1][c.y]
’ ‘)&&(slect[c.x+1][c.y]0)) {
d.x=c.x+1;
d.y=c.y-0;
dui.push(d);
slect[d.x][d.y]=1;
}
if((c.x+1<A)&&(c.y+1<B)&&(map[c.x+1][c.y+1]
’ ')&&(slect[c.x+1][c.y+1]==0)) {
d.x=c.x+1;
d.y=c.y+1;
dui.push(d);
slect[d.x][d.y]=1;
}
}
}
}

int main() {
freopen(“排名.txt”,“r”,stdin);
Relife: //重玩处
HANDLE handle_out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获得标准输出设备句柄
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi; //定义窗口缓冲区信息结构体
GetConsoleScreenBufferInfo(handle_out, &csbi); //获得窗口缓冲区信息

Hide();		//隐藏光标
Beginning();//初始化地图
a=GetTickCount();
while(1) {
	if(kbhit()!=0) {
		spare=getch();
		
		//按其他
		if((spare!=(-32))&&(spare!=13)&&(spare!=' ')) continue;//跳过 
		
		//按Enter
		if(spare==13) {	//确认 
			//排雷
			if(mode%2==0) {
				if(map[floatx][floaty]=='@'&&flag[floatx][floaty]==0) {
					break;	//触雷
					game=0;
				}
				
				if(flag[floatx][floaty]==1) continue;	//有旗跳过
				Open();
				position(0,0);
				SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_GREEN);
				for(int i=0;i<A;i++) {
					for(int j=0;j<B;j++) Lump(i,j);
					printf("\n");
				}
				position(floaty*2,floatx);
				SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE);
				Lump(floatx,floaty);
			}
			
			//插拔旗
			else {
				
				//不能插旗的地方
				if(map[floatx][floaty]=='x'||(map[floatx][floaty]>'0'&&map[floatx][floaty]<'9'))
					continue;	//跳过
				
				//插旗
				if(flag[floatx][floaty]==0) {
					flagnum++;
					flag[floatx][floaty]=1;
					position(floaty*2,floatx);
					SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE);
					Lump(floatx,floaty);
				}
				
				//拔旗 
				else {
					flagnum--;
					flag[floatx][floaty]=0;
					position(floaty*2,floatx);
					SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE);
					Lump(floatx,floaty);
				}
			}
		}
		
		//按空格
		if(spare==' ') Mode();	//切换模式 
		
		//按方向键 
		if(spare==-32) {
			news=getch();
			Move();	//移动光标
		}
		for(int i=0;i<A;i++) for(int j=0;j<B;j++) if(map[i][j]=='x'||(map[i][j]>'0'&&map[i][j]<'9')) game++;
		if(game==A*B-C+1) break;
		else game=1;
		SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_RED);
		position(44,5);
		printf("剩余雷数:%d ",C-flagnum);
	}
	else Sleep(10);
	b=GetTickCount();
	SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_RED);
	position(44,7);
	printf("用时:");	//用时 
	if((b-a)/60000<10) printf("0");
	printf("%d:",(b-a)/60000);
	if(((b-a)/1000)%60<10) printf("0");
	printf("%d:",((b-a)/1000)%60);
	if(((b-a)/10)%100<10) printf("0");
	printf("%d",((b-a)/10)%100);
}
SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_RED);
position(5,5);
if(game==1) printf("游戏结束!");
else printf("恭喜通关!");
position(5,8);
printf("任意键重玩");
scanf("%c%c",&spare,&spare);
system("cls");
position(0,0);
goto Relife;

}

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