基本动画CoreAnimation

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//  ViewController.m
//  核心动画CoreAnimation
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//  Created by 陆巧怡 on 15/7/29.
//  Copyright (c) 2015年 Simon. All rights reserved.
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#import "ViewController.h"

#warning CABasicAnimation\
通过设定起始点,终点,时间,动画会沿着你这设定点进行移动。可以看做特殊的CAKeyFrameAnimation

#warning CAKeyframeAnimation\
Keyframe顾名思义就是关键点的frame,你可以通过设定CALayer的始点、中间关键点、终点的frame,时间,动画会沿你设定的轨迹进行移动

#warning CAAnimationGroup\
Group也就是组合的意思,就是把对这个Layer的所有动画都组合起来。PS:一个layer设定了很多动画,他们都会同时执行,执行顺序还没有理清楚
#warning CATransition\
这个就是苹果帮开发者封装好的一些动画

#warning 基本动画 只可以改变toValue,fromValue,buyValue 这三个属性 所以是有弊端的
/*
 animationWithKeyPath的值:
 
 transform.scale = 比例轉換
 
 transform.scale.x = 闊的比例轉換
 
 transform.scale.y = 高的比例轉換
 
 transform.rotation.z = 平面圖的旋轉
 
 opacity = 透明度
 
 margin
 
 zPosition
 
 backgroundColor    背景颜色
 
 cornerRadius    圆角
 
 borderWidth
 
 bounds
 
 contents
 
 contentsRect
 
 cornerRadius
 
 frame
 
 hidden
 
 mask
 
 masksToBounds
 
 opacity
 
 position
 
 shadowColor
 
 shadowOffset
 
 shadowOpacity
 
 shadowRadius
 */

@interface ViewController ()
@property (nonatomic, strong) CALayer *layer;
@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    self.layer = [CALayer layer];
    self.layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
    self.layer.position = CGPointMake(200, 200);
    self.layer.anchorPoint = CGPointMake(0, 0);
    self.layer.backgroundColor = [UIColor yellowColor].CGColor;
    [self.view.layer addSublayer:self.layer];
    
}

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    

    
}


#warning 创建核心动画 移动
-(void)text1{
    
    //1.创建核心动画
    CABasicAnimation *anima = [CABasicAnimation animation];
    
    //1.1告诉系统要执行什么样的动画。通过KVC告诉系统要执行什么动画
    anima.keyPath = @"position";
    
    //从哪
    //anima.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 0)];
    
    //到哪(到指定的位置)
    //anima.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200   , 300)];
    
    //在当前位置的基础上增加多少
    //anima.byValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 100)];
    
    //在position的基础上增加
    //anima.byValue = [NSValue valueWithCGSize:CGSizeMake(200, 200)];
    
    //设置动画时间
    anima.duration = 5.0;
    //1.2 设置动画执行完毕之后不删除动画
    anima.removedOnCompletion = NO;
    //1.3 设置保存动画的最新状态
    anima.fillMode = kCAFillModeForwards;
    
    //2.添加核心动画到Layer
    [self.layer addAnimation:anima forKey:nil];
    
}

#warning 创建核心动画 放大 缩小
-(void)text2{
    
    //1.创建核心动画
    CABasicAnimation *anima = [CABasicAnimation animation];
    
    //1.1告诉系统要执行什么样的动画。通过KVC告诉系统要执行什么动画
    anima.keyPath = @"bounds";
    
    anima.toValue = [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];
    
    //设置动画时间
    anima.duration = 1.0;
    //1.2 设置动画执行完毕之后不删除动画
    anima.removedOnCompletion = NO;
    //1.3 设置保存动画的最新状态
    anima.fillMode = kCAFillModeForwards;
    
    //2.添加核心动画到Layer
    [self.layer addAnimation:anima forKey:nil];
    
}

#warning 创建核心动画 旋转
-(void)text3{
    
    //1.创建核心动画
    CABasicAnimation *anima = [CABasicAnimation animation];
    
    //1.1告诉系统要执行什么样的动画。通过KVC告诉系统要执行什么动画
    anima.keyPath = @"transform";
    //CATransform3DMakeRotation 第一个参数是旋转角度(亦可以通过计算填写弧度值),后面三个参数形成一个围绕其旋转的向量,起点位置由UIView的center属性标识。
    //旋转角度 是由角度值装化为弧度值。计算公式为:Mπ/180 。M代表是旋转的角度。
    anima.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(0.78, 0, 0, 1)];
    
    
    //设置动画时间
    anima.duration = 1.0;
    
#if 0 //这个效果跟上面的效果一样
    anima.keyPath = @"transform.rotation.z";
    anima.toValue = @(0.78);
#endif
    
    
    //1.2 设置动画执行完毕之后不删除动画
    anima.removedOnCompletion = NO;
    //1.3 设置保存动画的最新状态
    anima.fillMode = kCAFillModeForwards;
    
    //2.添加核心动画到Layer
    [self.layer addAnimation:anima forKey:nil];
    
}


- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
}

@end

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