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自定义博客皮肤

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原创 计算文字长度

计算文字长度

2016-08-08 21:54:04 587

原创 控件布局相关

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2016-08-07 23:05:49 252 5

原创 info.plist

info.plist

2016-08-07 00:30:51 411

原创 设置XIB的view成为控制器的view

设置XIB的view成为控制器的view

2016-08-06 23:49:41 306

原创 xib里面label文字设置换行

直接在需要换行的文字上: option + enter

2016-07-25 23:56:51 5084 2

原创 自定义button相关

button自定义

2016-07-24 23:39:31 259

原创 (NSString)copy strong

(NSString)copy strong

2016-07-14 22:30:42 227

原创 description

description

2016-07-14 22:28:11 570

原创 HTML5

HTML5

2016-06-20 00:53:40 181

原创 FMDB

FMDB

2016-06-19 00:41:40 312

原创 SQLite

SQLite

2016-06-15 01:06:59 239

原创 MJRefresh框架的使用

MJRefresh

2016-06-14 00:14:20 339

原创 MJExtension 框架的使用

MJExtension

2016-06-12 00:15:19 260

原创 Runloop

runLoop

2016-06-09 23:36:59 694

原创 Runtime

Runtime 应用

2016-06-07 22:11:11 216

原创 响应者链 形象的理解

响应者链条

2016-06-07 00:40:23 442

原创 UIApperance 使用

UIApperance 使用

2016-06-04 22:41:12 273

原创 几种常用动画总结

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2016-06-04 00:21:00 386

原创 CoreAnimation 核心动画

# CoreAnimation##简介: - 1.核心动画是直接作用在CALayer上的,并非UIView - 2.核心动画的执行过程都是在后台进行,不会阻塞主线程 ##动画类型: - 1.CABasicAnimation:基本动画,设定某个属性从某个值到某个值 - 2.CAKeyFrameAnimation:关键帧动画,设定某个属性的值从某个值到某个值,再到某

2016-06-03 00:42:06 273

原创 数据本地化存储 如何选择?

IOS数据本地化存储 如何选择

2016-06-02 09:44:10 1102

原创 UIDynamic 物理仿真

UIDynamic物理仿真

2016-06-02 00:17:37 369

原创 KVC KVO delegate block NSNotification 的应用场景 以及各种坑

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2016-06-01 00:04:06 1088

原创 UITableView 零散知识点总结

tableView零散知识点总结

2016-05-04 00:15:18 377

原创 UITabBarConroller使用中遇到的问题总结

关于tabBarController的一些使用总结

2016-04-28 23:55:44 622

原创 UINavigationController 及使用中遇到的问题总结

UINavigationController

2016-04-26 00:45:17 1267

原创 CoreAnimation

coreAnimation

2016-04-21 00:15:26 233

原创 Quartz2D 使用介绍

Quartz2D

2016-04-13 23:32:10 319

原创 关于collection使用的一个总结

UICollectionViewLayout,UICollectionViewFlowLayoutsupplementaryView(组头,组尾)DecorationView:装饰View

2016-04-12 00:13:17 1378

原创 OC内存管理之ARC

除了特殊场合,使用ARC是大势所趋。因为这不仅能够提高程序员的开发效率,让程序员把精力专注在功能实现上,也大大节约了项目的开发成本,更提高了程序的可维护性。1.使用ARC的重要关注点就是:对象是否有强指针指向,没有强指针指向的对象会被系统自动回收。2.@property关键字:强指针用strong,弱指针用weak3.ARC里面不能用 retain release autoreleas

2016-04-08 22:57:05 304

原创 OC 内存管理之MRC

随着苹果对Xcode的逐步优化,ARC内存管理方式已经深入人心,但现实是当下某些公司的一些老的项目可能还是用MRC模式写的。所以这两种方式我们都应该掌握。   MRC:MannulReference Counting,顾名思义,就是手动内存管理。 1).管理的对象:一切继承自NSObject,在堆区申请内存空间的OC对象。其它的由系统管理,不需要我们处理。2)MRC的原则:谁创建,谁r

2016-04-07 22:56:38 365

原创 对于UITextField 使用过程中遇到的各种问题的一个总结

基本设置textField 的三种监听方式限定textField的输入长度

2016-04-06 21:32:25 900

原创 OC-protocol

protocol 总结:非正式协议:给NSObject或其子类增加类别协议1.概念:一堆方法的声明,一般写到一个.h头文件中, 而没必要全部实现,分为 必须实现和选择实现.2.定义协议:    @protocol 协议名称     //方法声明列表    @end3.遵守协议:就相当于拥有了这个协议中所有的声明    1)类遵守协议:就必须实现协

2016-04-02 23:31:20 230

原创 浅谈block(2)

1.block作为函数的参数void test(void^(myBlock)());2.block作为函数的返回值//定义一个有两个int型参数,且返回值为int型的block类型typedef int(^newTypeBlock)(int, int);//声明一个返回值类型为block类型的函数newTypeBlock test(){    newTypeBloc

2016-04-01 22:45:42 258

原创 浅谈ios block(1)

block,顾名思义,就是一个代码块,它封装了一段代码,且这段代码可以再任何时候执行。它的行为和形式都和C语言中的函数很像(block本身就是C语言中的语法)。但是它具有很多函数所没有的优异的特性,这也奠定了它在OC中的地位。Blocks可以作为函数参数或者函数的返回值,而其本身又可以带输入参数或返回值。它和传统的函数指针很类似,但是有区别:blocks是inline的,并且它对局部变量是只读的。

2016-03-31 22:40:47 341

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