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前言
FFmpeg相关
音视频相关概念
GOP
(Group of picture
)
关键帧的周期,也就是两个IDR
帧之间的距离,一个帧组的最大帧数,一般而言,每一秒视频至少需要使用1个关键帧。- 码流/码率
码流(Data Rate
)是指视频文件在单位时间内使用的数据流量,也叫码率或码流率,通俗一点理解就是取样率,是视频编码中画面质量控制中最重要的部分,一般我们用的单位是kb/s
或者Mb/s
。一般来说,同样分辨率下,视频文件的码流越大,压缩比就越小,画面质量就越高。码流越大,说明单位时间内取样率越大,数据流精度越高,处理出来的文件就越接近原始文件,图像质量越好,画质越清晰,要求播放设备的解码能力越高。
当然,码流越大,文件体积越大,计算公式是文件体积=时间*码率/8.
通常来说,一个视频文件包括了画面及声音,音频及视频都有各自不同的采样方式和比特率,也就是说,同一个视频文件音频和视频的比特率并不是一样的。我们所说的一个视频文件的码流率大小,一般是视频文件中音频及视频信息码流率的总和。
比如RMVB
视频文件中,RMVB
的VB
,指的是VBR
,即Variable Bit Rate
的缩写,中文含义是可变比特率,表示RMVB
采用的是动态编码的方式,把较高的采样率用于复杂的动态画面,而把较低的采样率用于静态画面,合理利用资源,达到画质与体积可兼得的效果。 - 采样率
采样率(也称采样速度或者采样频率)定义了每秒从连续信号中提取并组成离散信号的采样个数,它用赫兹(Hz
)表示。采样率是指将模拟信号转换成数字信号时的采样频率,也就是单位时间内采样多少点。一个采样点数据有多少个比特。比特率是每秒传送的比特(bit
)数,单位是bps
(Bit Per Second
),比特率越高,传送的数据越大,音质越好。比特率=采样率x采样位数x声道数。 - 比特率
比特率是指每秒传送的比特(bit
)数。单位为bps
(Bit Per Second
),比特率越高,传送的数据越大。比特率表示经过编码(压缩)后的音、视频数据每秒钟需要用多少个比特来表示。比特率越高,音视频的质量就越好,但编码后的文件就越大;如果比特率越少,则情况刚好相反。
比特率是指数字声音、视频由模拟格式转换成数字格式的采样率,采样率越高,还原后的音质、画质越好。
一个音频编码率为128Kbps
,视频编码率为800Kbps
的文件,其总编码率为928Kbps
,意思是经过编码后的数据每秒钟需要928K比特表示。
文件大小(MB为单位)=(音频编码率(KBit为单位)/8+视频编码率(KBit为单位)/8)x影片总长度(秒为单位)
帧速率
帧速率称为FPS
(Frames PerSecond
)——帧/秒,是指每秒中刷新图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次。越高的帧速率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数(FPS
)越多,所显示的动作就会越流畅。Qp
(Quantizer parameter
)
介于0~31之间,值越小,量化越精细,图像质量越高,而产生的码流越长。
常见编码模式
VBR
(Variable Bitrate
)动态比特率 也就是没有固定的比特率,压缩软件在压缩时根据音频数据即时确定使用什么比特率,这是以质量为前提兼顾文件大小的方式,推荐编码模式;
ABR
(Average Bitrate
)平均比特率 是VBR
的一种插值参数。LAME
针对CBR
不佳的文件体积比和VBR
生成文件大小不定的特点独创了这种编码模式。ABR
在指定的文件大小内,以每50帧(30帧约1秒)为一段,低频和不敏感频率使用相对低的流量,高频和大动态表现时使用高流量,可以做为VBR
和CBR
的一种折衷选择。
CBR
(Constant Bitrate
),常数比特率 指文件从头到尾都是一种位速率。相对于VBR
和ABR
来讲,它压缩出来的文件体积很大,而且音质相对于VBR
和ABR
不会有明显的提高。
SDL
函数解析
结构体
函数
SDL_CreateThread()
SDL_CreateThread()
用于创建一个线程。如果调用成功,作为线程参数的函数就开始并行运行了,使用自己的栈、寄存器等上下文,并能像程序其他部分一样访问内存和文件句柄。
extern DECLSPEC SDL_Thread *SDLCALL
SDL_CreateThread(SDL_ThreadFunction fn, const char *name, void *data, pfnSDL_CurrentBeginThread pfnBeginThread, pfnSDL_CurrentEndThread pfnEndThread);
/*
SDL_ThreadFunction fn:线程所调用的函数
const char* name:线程的名称
void* data:线程所传入的数据
pfnSDL_CurrentBeginThread pfnBeginThread:开始线程
pfnSDL_CurrentEndThread pfnEndThread:结束线程
*/
总结
从零开始学习音视频编程技术(九) FFMPEG Qt视频播放器之同步进阶篇,博主参考这篇文章来实现自己想要的效果,也就是一共使用了三个线程:
1. 读取视频的线程
2. 解码视频的线程
3. 视频处理的线程
总之,结果是多线程程序出现bug
,调试起来巨麻烦,同时即使把耗时操作放置到线程中,界面还是卡死了,导致只能重启Ubuntu
。
链接地址
SDL_CreateThread
码流 / 码率 / 比特率 / 帧速率 / 分辨率 / 高清的区别
从零开始学习音视频编程技术(九) FFMPEG Qt视频播放器之同步进阶篇