对.NET资源文件的资料收集

 这次在项目中因为国际化的问题,需要对资源文件进行操作,具体方法是先建立一个TXT文件MessageXML_CN.txt,然后在生成对应的资源文件MessageXML.resources,通过两个方法进行对资源文件的访问:

        public static string GetString(string Code)
        {
            CultureInfo ci = new CultureInfo("zh-CN");
            ResourceManager rm = ResourceManager.CreateFileBasedResourceManager("MessageXML", "", null);
            return rm.GetString(Code, ci);
        }

        /// <summary>
        /// Covert {number} to real parameters
        /// </summary>
        /// <param name="sourceString"></param>
        /// <param name="parameters"></param>
        /// <returns>Converted String</returns>
        public static string convertString(string sourceString, string[] parameters)
        {
            for (int i = 0; i < parameters.Length; i++)
            {
                sourceString = sourceString.Replace("{" + i.ToString() + "}", parameters[i]);
            }
            return sourceString;
        }

MessageXML_CN.txt:

BR.XML.0001=XML文件根结点错误;/r/n
BR.XML.0002=<{0}>的<{1}>的<{2}>含有字母和数字以外的字符;/r/n
BR.XML.0003=<{0}>的<{1}>为'{2}'的<{3}>的第{4}个文本行含有字母和数字以外的字符;/r/n
BR.XML.0004=<{0}>为'{1}'的<{2}>的第{3}个文本行含有字母和数字以外的字符;/r/n
BR.XML.0005=<{0}>的第{1}个<{2}>的第{3}个文本行含有字母和数字以外的字符;/r/n
BR.XML.0006=<{0}>为'{1}'的<{2}>含有字母和数字以外的字符;/r/n
BR.XML.0007=<{0}>的第{1}个<{2}>含有字母和数字以外的字符;/r/n
BR.XML.0008=<{0}>的<{1}>文本行数应不大于{2};/r/n
BR.XML.0009=<{0}>的<{1}>的第{2}行文本应不大于{3}字节;/r/n
BR.XML.0010=<{0}>的<{1}>为'{2}'的记录<{3}>的第{4}行文本应不大于{5}字节;/r/n
BR.XML.0011=<{0}>的<{1}>为'{2}'的记录<{3}>文本行数应不大于{4};/r/n
BR.XML.0012=<{0}>的<{1}>字段内容错误;/r/n
BR.XML.0013=<{0}>的<{1}>字段为必填或者字段长度超过标准;/r/n
BR.XML.0014=<{0}>的<{1}>和上传用户名所属公司不符;/r/n
BR.XML.0015=<{0}>的<{1}>字段格式错误;/r/n
BR.XML.0016=<{0}>的<{1}>含有换行符;/r/n
BR.XML.0017=<{0}>第{1}行的<{2}>字段内容错误;/r/n
BR.XML.0018=<{0}>第{1}行的<{2}>字段为必填或者字段长度超过标准;/r/n
BR.XML.0019=<{0}>第{1}行的<{2}>字段格式错误;/r/n
BR.XML.0020=<{0}>缺少<{1}>为'{2}'的节点;/r/n
BR.XML.0021=<{0}>的<{1}>为'{2}'的<{3}>字段内容错误;/r/n
BR.XML.0022=<{0}>的<{1}>为'{2}'的<{3}>字段为必填或者字段长度超过标准;/r/n
BR.XML.0023=<{0}>的<{1}>为'{2}'的<{3}>字段格式错误;/r/n
BR.XML.0024=<{0}>的<{1}>为'{2}'的<{3}>字段应为空;/r/n
BR.XML.0025=<{0}>的<{1}>为'{2}'的<{3}>和<{4}>要成对出现;/r/n
BR.XML.0026=<{0}>的<{1}>的<{2}>字段为必填或者字段长度超过标准;/r/n
BR.XML.0027=<{0}>的<{1}>的<{2}>字段内容错误/r/n
BR.XML.0028=<{0}>只能有一个<{1}>为'{2}'的节点;/r/n

。。。

后来我在网络上找到一些相关的资料,以作参考:

==========================================================================

一、资源文件


资源文件顾名思义就是存放资源的文件。资源文件在java/j2me/code/' target='_blank'>程序设计中有着自身独特的优势,他独立于源程序,这样资源文件就可以被多个程序使用。同时在程序设计的时候,有时出于安全或者其他方面因素的考虑,把重要东西存放在资源文件中,也可以达到保密、安全的效果。那么Visual C#所使用的资源文件中到底存放哪些东西呢?在用Visual C#创建资源文件大致可以存放三种类型的数据资源,分别是字节数组、各种对象和字符串。本文将结合一个程序例子来具体说明用Visual C#是如何创建资源文件的。



二、创建资源文件所用的类


在.Net FrameWork SDK中的一个名字叫System.Resources名称空间,在此名称空间中为应用程序提供了许多创建、存储和使用资源文件的类和接口。其中有一个类叫ResourceWriter,Visual C#就是通过调用这个类来实现创建、存储资源文件的。



三、创建资源文件的方法


首先要继承一个ResourceWriter类,然后调用ResourceWriter类的一个方法Generate ( ),就可以产生一个资源文件了。具体语句如下:


ResourceWriter rw = new ResourceWriter ( "My.resources" ) ;


rw.Generate ( ) ;


此时在磁盘的中就会产生一个名称为"My.resources"的资源文件,但此时的资源文件没有任何内容,下面我们就来看看如何往资源文件中添加资源。



四、往资源文件中添加资源的方法
在ResourceWriter类中提供了一个AddResource ( )方法,这个方法的作用就是往资源文件中添加资源的。在Visual C#中对不同的资源有着不同的加入方式。


(1).加入字节数组,语法格式为:


public void AddResource ( string , byte [ ] ) ;


注释:其中string是在使用资源文件的时候,此字节数组在程序中的的唯一标识符


(2).加入对象,语法格式为:


public void AddResource ( string , object );


注释:其中string是在使用资源文件的时候,此对象在程序中的唯一标识符。如:
Image image1 = Image.FromFile ("abc1.jpg") ;


Image image2 = Image.FromFile ( "abc2.jpg" ) ;


rw.AddResource ( "abc1" , image1 ) ;


rw.AddResource ( "abc2" , image2 ) ;


(3).加入字符串,具体语法如下:


public void AddResource ( string1 , string2) ;


注释:其中string1是在使用资源文件的时候,此字符串在程序中的唯一标识符在本文的程序中,是如此使用的:


rw.AddResource ( "MyStr" , "从资源文件中读取字符串!" );


至此我们已经创建了一个资源文件,并且在资源文件中加入了若干个资源,当然在这之后,还应该注意,保存此资源文件,并关闭资源文件,具体如下:


rw.Close ( ) ;



五、示例创建资源文件


在这里创建一个什么样的工程好呢?有些朋友可能会用.net创建一个“控制台应用程序”,其实没必要,直接用记事本创建一个CS文件就可以了,假如名称为:CreatResources.cs。编译命令:csc CreatResources.cs;运行:CreatResources。这时会产生一个叫做My.resources的资源文件。先放到这里,等下再用。


using System ;


using System.Drawing ;


using System.Resources ;



class CreatResource


{


public static void Main ( )


{


ResourceWriter rw = new ResourceWriter ( "My.resources" ) ;



Image image1 = Image.FromFile ("abc1.jpg") ;


Image image2 = Image.FromFile ( "abc2.jpg" ) ;



rw.AddResource ( "abc1" , image1 ) ;


rw.AddResource ( "abc2" , image2 ) ;



Icon ic = new Icon("CDDRIVE.ICO");


rw.AddResource( "abc3",ic);


rw.AddResource( "abc4","这是从资源文件中读出的字符");



rw.Generate ( ) ;


rw.Close ( ) ;


}


}



六、将生成的资源文件添加测试工程中的方法
创建一个“Windows应用程序”测试工程,将My.resources资源文件添加到该工程中,步骤如下:


1,在资源管理器里选中文件


2,按住鼠标左键,拖到工程文件上,松开鼠标左键。


3,在拖放的文件上点鼠标右键,选“属性”


4,在生成操作里选择“嵌入的资源”。



七、如何在程序中管理资源文件中的资源


在.Net FrameWork SDK这提供了一个关于资源文件创建和使用的名称空间--System.Resources。在这个名称空间中有一个Class为ResourceManager,这个Class的主要作用就是管理并使用资源文件。Visual C#是通过这个类来管理并使用嵌入程序中的资源文件中的资源。下列代码就是定义一个ResourceManager类来管理嵌入程序资源文件中的资源:


ResourceManager rm = new ResourceManager ( " Res.My " , Assembly.GetExecutingAssembly ( ) ) ;


注意:ResourceManager rm = new ResourceManager ( " Res.My " , Assembly.GetExecutingAssembly ( ) ) ;语句中,构造函数的第一个参数Res.My 由两部分构成,Res表示测试工程的命名空间,My表示资源文件名My.resources的根名称,即点号有前部分My。



八、如何在程序中使用资源文件中的资源


在上一篇文章中,我们已经了解到在创建资源文件的时候,使用了AddResource ( )方法来加入资源,他的语法中的第一个参数是用户可以定义的字符串,这个字符串就是资源在资源文件的唯一标识,在程序设计中,就是通过这个唯一标识符来使用某个资源的。那么如何在程序中通过这个标识符来得到所需资源?这就要使用到ResourceManager类中的GetObject()和GetString()方法。这二个方法作用是获得指定的资源。下面是这二个方法的语法:


object GetSting(String)


object GetObject(String)


其中的"String"就是资源在资源文件中的那个唯一标识符。细心的读者可能已经注意到,这二个方法的返回值都是一个Object类型的变量,也就是一个参考类型的变量,而在程序中的字符串或者图象等,是一个实值类型变量。这就需要进行转换,而这种转换就是上面所说的装箱和出箱。下列代码是从资源文件中提取字符串、图象和图标资源:


提取字符串资源:


String s = ( ( String ) rm.GetString ( "MyStr" ) ) ;


提取图标资源:


Icon icoDemo = ( ( Icon ) rm.GetObject ( "demo.ico" ) ) ;


提取图象资源:


Image a = ( ( Image ) ( rm.GetObject ( "ok-off.png" ) ) ) ;





九、测试工程源代码
using System;


using System.Drawing;


using System.Collections;


using System.ComponentModel;


using System.Windows.Forms;


using System.Data;


// 加入以下两个命名空间。


using System.Resources;


using System.Reflection;



namespace Res


{


///


/// Form1 的摘要说明。


///


public class Form1 : System.Windows.Forms.Form


{


private System.Windows.Forms.PictureBox pictureBox1;


private System.Windows.Forms.Button button1;


private System.Windows.Forms.Button button2;


private System.Windows.Forms.Button button3;


private System.Windows.Forms.Label label1;


private System.Windows.Forms.Button button4;


///


/// 必需的设计器变量。


///


private System.ComponentModel.Container components = null;



public Form1()


{


//


// Windows 窗体设计器支持所必需的


//


InitializeComponent();



//


// TODO: 在 InitializeComponent 调用后添加任何构造函数代码


//


}



///


/// 清理所有正在使用的资源。


///


protected override void Dispose( bool disposing )


{


if( disposing )


{


if (components != null)


{


components.Dispose();


}


}


base.Dispose( disposing );


}



#region Windows 窗体设计器生成的代码


///


/// 设计器支持所需的方法 - 不要使用代码编辑器修改


/// 此方法的内容。


///


private void InitializeComponent()


{


this.pictureBox1 = new System.Windows.Forms.PictureBox();


this.button1 = new System.Windows.Forms.Button();


this.button2 = new System.Windows.Forms.Button();


this.button3 = new System.Windows.Forms.Button();


this.label1 = new System.Windows.Forms.Label();


this.button4 = new System.Windows.Forms.Button();


this.SuspendLayout();


//


// pictureBox1


//


this.pictureBox1.BorderStyle = System.Windows.Forms.BorderStyle.FixedSingle;


this.pictureBox1.Location = new System.Drawing.Point(8, 8);


this.pictureBox1.Name = "pictureBox1";


this.pictureBox1.Size = new System.Drawing.Size(256, 240);


this.pictureBox1.SizeMode = System.Windows.Forms.PictureBoxSizeMode.StretchImage;


this.pictureBox1.TabIndex = 0;


this.pictureBox1.TabStop = false;


//


// button1


//


this.button1.Location = new System.Drawing.Point(280, 8);


this.button1.Name = "button1";


this.button1.Size = new System.Drawing.Size(88, 24);


this.button1.TabIndex = 1;


this.button1.Text = "图像1";


this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);


//


// button2


//


this.button2.Location = new System.Drawing.Point(280, 48);


this.button2.Name = "button2";


this.button2.Size = new System.Drawing.Size(88, 24);


this.button2.TabIndex = 2;


this.button2.Text = "图像2";


this.button2.Click += new System.EventHandler(this.button2_Click);


//


// button3


//


this.button3.Location = new System.Drawing.Point(280, 128);


this.button3.Name = "button3";


this.button3.Size = new System.Drawing.Size(88, 24);


this.button3.TabIndex = 2;


this.button3.Text = "文字";


this.button3.Click += new System.EventHandler(this.button3_Click);


//


// label1


//


this.label1.Location = new System.Drawing.Point(8, 264);


this.label1.Name = "label1";


this.label1.Size = new System.Drawing.Size(360, 16);


this.label1.TabIndex = 4;


this.label1.Text = "label1";


//


// button4


//


this.button4.Location = new System.Drawing.Point(280, 88);


this.button4.Name = "button4";


this.button4.Size = new System.Drawing.Size(88, 24);


this.button4.TabIndex = 2;


this.button4.Text = "图标";


this.button4.Click += new System.EventHandler(this.button4_Click);


//


// Form1


//


this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size(6, 14);


this.ClientSize = new System.Drawing.Size(376, 285);


this.Controls.Add(this.label1);


this.Controls.Add(this.button2);


this.Controls.Add(this.button1);


this.Controls.Add(this.pictureBox1);


this.Controls.Add(this.button3);


this.Controls.Add(this.button4);


this.Name = "Form1";


this.Text = "Form1";


this.ResumeLayout(false);



}


#endregion



///


/// 应用程序的主入口点。


///


[STAThread]


static void Main()


{


Application.Run(new Form1());


}



private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)


{


System.Resources.ResourceManager rm = new ResourceManager("Res.My",Assembly.GetExecutingAssembly());



this.pictureBox1.Image = (Bitmap)rm.GetObject("abc1");


}



private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e)


{


System.Resources.ResourceManager rm = new ResourceManager("Res.My",Assembly.GetExecutingAssembly());


this.pictureBox1.Image = (Bitmap)rm.GetObject("abc2");


}



private void button4_Click(object sender, System.EventArgs e)


{


System.Resources.ResourceManager rm = new ResourceManager("Res.My",Assembly.GetExecutingAssembly());


this.Icon = (Icon)rm.GetObject("abc3");


}



private void button3_Click(object sender, System.EventArgs e)


{


System.Resources.ResourceManager rm = new ResourceManager("Res.My",Assembly.GetExecutingAssembly());


this.label1.Text = rm.GetString("abc4");


}


}


}

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