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Java-线程通信
1 死锁
1.1 产生原因
不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃
自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁
注意:
出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于 阻塞状态,无法继续
1.2 解决方法
- 专门的算法、原则
- 尽量减少同步资源的定义
- 尽量避免嵌套同步
2 线程通信
2.1 线程挂起与唤醒
wait() 与 notify() 和 notifyAll()
a) wait():令当前线程挂起并放弃CPU、同步资源并等待,使别的线程可访问并修改共享资源,而当 前线程排队等候其他线程调用notify()或notifyAll()方法唤醒,唤醒后等待重新获得对监视器的所有 权后才能继续执行。
b) notify():唤醒正在排队等待同步资源的线程中优先级最高者结束等待
c) notifyAll ():唤醒正在排队等待资源的所有线程结束等待.
注意:
这三个方法只有在synchronized方法或synchronized代码块中才能使用,否则会报java.lang.IllegalMonitorStateException异常
因为这三个方法必须有锁对象调用,而任意对象都可以作为synchronized的同步锁,因此这三个方法只能在Object类中声明
2.2 wait()
- 在当前线程中调用方法: 对象名.wait()
- 使当前线程进入等待(某对象)状态 ,直到另一线程对该对象发出 notify
(或notifyAll) 为止。 - 调用方法的必要条件:当前线程必须具有对该对象的监控权(加锁)
- 调用此方法后,当前线程将释放对象监控权 ,然后进入等待
- 在当前线程被notify后,要重新获得监控权,然后从断点处继续代码的执行
2.3 notify和notifyAll
- 在当前线程中调用方法: 对象名.notify()
- 功能:唤醒等待该对象监控权的一个/所有线程。
- 调用方法的必要条件:当前线程必须具有对该对象的监控权(加锁)
2.4 经典案例之生产者与消费者
生产者(Productor)将产品交给店员(Clerk),而消费者(Customer)从店员处 取走产品,店员一次只能持有固定数量的产品(比如:20),如果生产者试图 生产更多的产品,店员会叫生产者停一下,如果店中有空位放产品了再通 知生产者继续生产;如果店中没有产品了,店员会告诉消费者等一下,如 果店中有产品了再通知消费者来取走产品。
这里可能出现两个问题:
生产者比消费者快时,消费者会漏掉一些数据没有取到。
消费者比生产者快时,消费者会取相同的数据。
package _homework_210702;
import java.util.ArrayList;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;
/**
* 1生产者和消费者的多线程案例 2 角色划分:生产者,资源池,消费者 3 以超市售卖商品为例
*
* @author codelx
* @date 2021年7月2日
*/
public class ProducerAndCustomer {
public static void main(String[] args) {
// 初始化角色
ShopPool shopPool = new ShopPool();
ProducerRunnable producerRunnable = new ProducerRunnable(shopPool);
CustomerRunnable customerRunnable = new CustomerRunnable(shopPool);
// 循环构建线程并启动
List<Thread> producerThreadList = new ArrayList<Thread>();
List<Thread> customerThreadList = new ArrayList<Thread>();
for (int i = 1; i <= 3; i++) {
Thread thread1 = new Thread(producerRunnable, "生产者-" + i);
producerThreadList.add(thread1);
thread1.start();
}
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
Thread thread2 = new Thread(customerRunnable, "消费者-" + i);
customerThreadList.add(thread2);
thread2.start();
}
while (true) {
if (shopPool.isAllOver()) {
// 真正去打断生产和消费线程,防止资源浪费
for (Thread t : producerThreadList) {
t.stop();
}
for (Thread t : customerThreadList) {
t.stop();
}
System.out.println("商品卖完了");
break;
}
System.out.println("店铺营业中");
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("关门了");
}
}
/**
* 定义生产者类,实现相关功能
*
* @author codelx
* @date 2021年7月2日
*/
class ProducerRunnable implements Runnable {
private ShopPool shopPool;
private int IdCounter = 1;
public ProducerRunnable(ShopPool shopPool) {
this.shopPool = shopPool;
}
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "上岗了");
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
synchronized (shopPool) {
Shop shop = new Shop(IdCounter, "百事可乐", 3.5, "饮料");
IdCounter++;
if (shopPool.ShopSize() >= 6) {
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ "由于商品太多休息了");
shopPool.wait();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ "又接着开始生产商品了");
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
shopPool.notifyAll();
shopPool.ShopAdd(shop);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "生产了商品"
+ shop);
}
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}
/**
* 定义消费者类,实现相关功能
*
* @author codelx
* @date 2021年7月2日
*/
class CustomerRunnable implements Runnable {
private ShopPool shopPool;
private int IdCounter = 1;
public CustomerRunnable(ShopPool shopPool) {
this.shopPool = shopPool;
}
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "来到店里");
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
synchronized (shopPool) {
Shop shop = null;
while ((shop = shopPool.ShopReduce()) == null) {
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ "由于没货了,等待补货");
shopPool.wait();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ "又接着购买百事可乐了");
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
shopPool.notifyAll();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "购买了商品"
+ shop);
}
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}
/**
* 定义商品资源池
*
* @author codelx
* @date 2021年7月2日
*/
class ShopPool {
// 设置生产阀值和消费阀值
public int maxProducerNumber = 15;
public int maxConsumerNumber = 15;
public int currentProducerNumber = 0;
public int currentConsumerNumber = 0;
// 创建资源池列表
LinkedList<Shop> shopList = new LinkedList<Shop>();
// 创建生产商品的方法
public void ShopAdd(Shop shop) {
shopList.add(shop);
currentProducerNumber++;
}
// 创建消费者消费的方法
public Shop ShopReduce() {
Shop shop = shopList.poll();
if (shop != null) {
currentConsumerNumber++;
}
return shop;
}
// 判断资源池的大小
public int ShopSize() {
return shopList.size();
}
// 判定是否终止消费者和生产者的所有线程,即工作线程
public boolean isAllOver() {
return this.currentConsumerNumber >= this.maxProducerNumber;
}
}
/**
* 定义商品类,描述商品的属性
*
* @author codelx
* @date 2021年7月2日
*/
class Shop {
// 商品编号
private int Id;
// 商品名字
private String Name;
// 商品价格
private double Price;
// 商品类型
private String Type;
@Override
public String toString() {
return "Shop [Id=" + Id + ", Name=" + Name + ", Price=" + Price
+ ", Type=" + Type + "]";
}
public Shop(int id, String name, double price, String type) {
super();
Id = id;
Name = name;
Price = price;
Type = type;
}
public int getId() {
return Id;
}
public void setId(int id) {
Id = id;
}
public String getName() {
return Name;
}
public void setName(String name) {
Name = name;
}
public double getPrice() {
return Price;
}
public void setPrice(double price) {
Price = price;
}
public String getType() {
return Type;
}
public void setType(String type) {
Type = type;
}
}
3 线程池(仅作了解)
背景:
经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程, 对性能影响很大。
思路:
提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完 放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交 通工具。
好处:
a) 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
b) 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
c) 便于线程管理
i. corePoolSize:核心池的大小
ii. maximumPoolSize:最大线程数
iii. keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止