Java-网络编程

Java-网络编程

1 概述

​ Java是 Internet 上的语言,它从语言级上提供了对网络应用程 序的支持,程序员能够很容易开发常见的网络应用程序。
​ Java提供的网络类库,可以实现无痛的网络连接,联网的底层 细节被隐藏在 Java 的本机安装系统里,由 JVM 进行控制。并 且 Java 实现了一个跨平台的网络库,程序员面对的是一个统一 的网络编程环境

2 网络基础

2.1 计算机网络

​ 把分布在不同地理区域的计算机与专门的外部设备用通信线路互连成一个规 模大、功能强的网络系统,从而使众多的计算机可以方便地互相传递信息、 共享硬件、软件、数据信息等资源。

2.2 网络编程的目的

​ 直接或间接地通过网络协议与其它计算机实现数据交换,进行通讯。

2.3 网络编程中有两个主要的问题

​ 如何准确地定位网络上一台或多台主机;定位主机上的特定的应用
​ 找到主机后如何可靠高效地进行数据传输

3 网络通信

3.1 通信要素1:IP地址

IP 地址:InetAddress
1 唯一的标识 Internet 上的计算机(通信实体)

2 本地回环地址(hostAddress):127.0.0.1 主机名(hostName):localhost

3 IP地址分类方式1:IPV4 和 IPV6
IPV4:4个字节组成,4个0-255。大概42亿,30亿都在北美,亚洲4亿。2011年初已经用尽。以点分十进制表示,如192.168.0.1
IPV6:128位(16个字节),写成8个无符号整数,每个整数用四个十六进制位表示, 数之间用冒号(:)分开,如:3ffe:3201:1401:1280:c8ff:fe4d:db39:1984

4 IP地址分类方式2:公网地址(万维网使用)和私有地址(局域网使用)。192.168. 开头的就是私有址址,范围即为192.168.0.0–192.168.255.255,专门为组织机 构内部使用

5 特点:不易记忆

3.2 通信要素2:端口号

端口号标识正在计算机上运行的进程(程序)

1 不同的进程有不同的端口号

2 被规定为一个 16 位的整数 0~65535。

3 端口分类:

​ 公认端口:0~1023。被预先定义的服务通信占用(如:HTTP占用端口80,FTP占用端口21,Telnet占用端口23)

​ 注册端口:1024~49151。分配给用户进程或应用程序。(如:Tomcat占用端口8080,MySQL占用端口3306,Oracle占用端口1521等)。

​ 动态/私有端口:49152~65535。

端口号与IP地址的组合得出一个网络套接字:Socket

4 网络协议

4.1 TCP/IP

传输控制协议TCP(Transmission Control Protocol)

4.1.1 客户端创建(Socket)

1 创建 Socket:根据指定服务端的 IP 地址或端口号构造 Socket 类对象。若服务器端响应,则建立客户端到服务器的通信线路。若连接失败,会出现异常。

2 打开连接到Socket 的输入/出流: 使用 getInputStream()方法获得输入流,使用 getOutputStream()方法获得输出流,进行数据传输

3 按照一定的协议对Socket 进行读/写操作:通过输入流读取服务器放入线路的信息(但不能读取自己放入线路的信息),通过输出流将信息写入线程。

4 关闭 Socket:断开客户端到服务器的连接,释放线路

image-20210702193106996

Socket s = new Socket(192.168.40.165,9999);
OutputStream out = s.getOutputStream();  
out.write(" hello".getBytes());
s.close();
4.1.2 服务端创建(ServerSocket)

1 调用 ServerSocket(int port) :创建一个服务器端套接字,并绑定到指定端口 上。用于监听客户端的请求。

2 调用 accept():监听连接请求,如果客户端请求连接,则接受连接,返回通信 套接字对象。

3 调用 该Socket类对象的 getOutputStream() 和 getInputStream ():获取输出流和输入流,开始网络数据的发送和接收。

4 关闭ServerSocket和Socket对象:客户端访问结束,关闭通信套接字。

ServerSocket ss = new ServerSocket(9999);  
Socket s = ss.accept ();
InputStream in = s.getInputStream();  
byte[] buf = new byte[1024];
int num = in.read(buf);
String str = new String(buf,0,num);  
System.out.println(s.getInetAddress().toString()+:+str); 
s.close();

4.2 UDP

用户数据报协议UDP(User Datagram Protocol)

流 程:

  1. DatagramSocket与DatagramPacket
  2. 建立发送端,接收端
  3. 建立数据包
  4. 调用Socket的发送、接收方法
  5. 关闭Socket

发送端与接收端是两个独立的运行程序

4.2.1 DatagramSocket类

image-20210702193313757

4.2.2 DatagramPacket类

image-20210702193323518

4.3 TCP与UDP对比

TCP协议:
1 使用TCP协议前,须先建立TCP连接,形成传输数据通道
2 传输前,采用“三次握手”方式,点对点通信,是可靠的
3 TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端。
4 在连接中可进行大数据量的传输
5 传输完毕,需释放已建立的连接,效率低
UDP协议:
1 将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接
2 每个数据报的大小限制在64K内
3 发送不管对方是否准备好,接收方收到也不确认,故是不可靠的
4 可以广播发送
5 发送数据结束时无需释放资源,开销小,速度快

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值