1.数组定义和初始化:
1.1数组的维数必须使用值大于等于1的常量表达式定义。只能包含整型字面值常量、枚举常量(枚举成员本身是一个常量表达式)或者用常量表达式初始化的整型const对象。非const变量以及到运行阶段才能知道其值得const变量都不能用于定义数组的维数。
const unsigned size1 = 100;
int size2 = 10;
const unsigned size3 = get_size();
char chA[size1];
// OK const变量
int intA[size2];
//ERROR 非const变量
string strA[size3];
//ERROR const变量,但是到运行阶段才知道其值
1.2显示初始化数组
const unsigned size = 3;
int intA[size] = {0,1,2};
int intB[]
= {0,1,2};
//显示初始化数组不需要指定数组的维数值。
1.3特殊的字符数组
可以用
字符字面值来初始化,也可用一个
字符串字面值来初始化。
char ch1[] = {'a','b','c'};
//尾部没有空字符null,ch1维数为
3
char ch2[] = {'a','b','c','\0'};
//尾部显式添加空字符null用于结束字符串, ch2维数为
4
char ch3[] = {"abc"};
//自动添加空字符null, ch3维数为
4
1.4不允许数组直接复制和赋值
2.指针
2.1指针赋值和通过指针赋值
string s1("some value");
string *sp1 = &s1;
string s2("another");
string *sp2 = &s2;
*sp1 = "a new value";
//
通过指针赋值,修改指针所指的对象的值
sp1 = sp2;
//
指针赋值,修改指针的值
2.2指针和引用的比较
指针和引用都可以间接访问另一个值,但是有两个重要的区别:
一是:引用总是指向某个对象,定义引用时没有初始化时错误的。
二是:给引用赋值修改的是该引用所关联的对象的值。
引用一经初始化,就始终指向同一个特定的对象。
int ival1 = 100, ival2 = 200;
int *p1 = &ival1, *p2 = &ival2;
p1 = p2;
//
指针赋值,修改p1的值,指向另一个对象ival2
int &r1 = ival1, &r2 = ival2;
r1 = r2;
//
引用赋值,修改r1引用的ival1对象的值,并非r1本身。赋值后,两个引用还是指向原来关联的对象,此时两个对象的值相等。
2.3指针的指针
int ival = 100;
//
int *p1 = &ival;
//int *:int 的指针
int **pp1 = &p1;
//int **:int的指针的指针
int *p2 = *pp1;
//int *:int的指针
访问ival对象:
cout<< ival<<" "<<*p1<<" "<<**pp1<<endl;