Java实现掷骰子控制台和窗体两种实现方法

程序目标:同时3掷骰子,让骰子转动若干次后停下来的正面朝上的数字之和大于9 则为大,小于等于9则为小
用于需要提前选择押大还是小,程序结束返回是否押中的结果。

1.掷骰子控制台实现
本程序分为三层:表示层 :用类Player2 实现
                                业务逻辑层:类DiceGame2 实现
                                数据/技术服务层:类Dice2 实现
Dice2 类 实现Runnable接口,重新run()方法来设置每个骰子转动10次 ,并在停下来后获取正面朝上的值。
DiceGame2  类中创建三个线程来模拟同时掷3个骰子,并能在在骰子转动结束后得到总点数和每个骰子的点数。
其中roll()方法开启线程,  result()计算点数
Player2 类 主函数创建菜单,提示用户输入操作。并在控制台显示结果。

 代码如下:

public class Player2 {  //表示层
	public static void main(String[] args) throws InterruptedException {		
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		while (true) {
			System.out.println("**************掷 骰 子 游 戏***************");
			System.out.println("请输入0表示押小,输入1表示押大,输入2表示退出");
			int i = sc.nextInt();
			if(i == 2)
				System.exit(0);
			
			DiceGame2 d = new DiceGame2();
			d.roll();
			Thread.sleep(500);// 主线程等待
	
			int n = d.result();
			if (i == 0 && n <= 9)
				System.out.println("恭喜你,押小赢了");
			else if (i == 0 && n > 9)
				System.out.println("很遗憾,押小输了");
			else if (i == 1 && n > 9)
				System.out.println("恭喜你,押大赢了");
			else if (i == 1 && n <= 9)
				System.out.println("很遗憾,押大输了");				
			System.out.println();	
		}
	}
}

class DiceGame2 {  //业务逻辑层
	Dice2 d1, d2, d3;

	public DiceGame2() {
	}

	public void roll() { // 同时三个掷骰子

		d1 = new Dice2();
		d2 = new Dice2();
		d3 = new Dice2();
		Thread t1 = new Thread(d1);
		Thread t2 = new Thread(d2);
		Thread t3 = new Thread(d3);
		t1.start();
		t2.start();
		t3.start();

	}

	public int result() { // 计算点数
		int sum = 0;
		int i = d1.getUpNum();
		int j = d2.getUpNum();
		int k = d3.getUpNum();

		sum = i + j + k;

		System.out.println("掷得点数和为:" + sum + " [" + i + " - " + j + " - " + k + " ]");
		return sum;
	}//
}

class Dice2 implements Runnable { // 骰子类  数据/技术服务层
	private int upnum;

	public Dice2() {
		this.upnum = 1;
	}

	@Override
	public void run() {
		int count = 10;// 设置每颗骰子转动10次
		while (count > 0) {

			upnum = new Random().nextInt(6) + 1;
			System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + upnum);

			count--;
			try {
				Thread.sleep(10);
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}

	public int getUpNum() {
		return upnum;
	}
}

2.掷骰子窗体实现
窗体程序思路和控制台一样,只是把显示界面由控制台改为窗体。
类SiziGame extends JFrame implements ActionListener
类IconThread implements Runnable
首先,SiziGame类通过构造器初始化设置窗体和里面控件,并且把代表6种点数的图片加载到imgs集合里面,还要给开始按钮绑定监听事件函数。
其次,重写actionPerformed()函数,来实现按钮触发3个骰子转动。在这个函数里开始3个线程让骰子图片转动起来,并在转动结束后计算机每个骰子显示图片对应的点数和总点数。再根据用户之前选择的押大或押小返回输赢结果。
然后,IconThread 类重写run()方法,来实现图片的动态效果。通过随机生成[0-6)的随机整数作为imgs集合的index,再根据索引从imgs里取对应的图片显示在窗体上,由于线程运行速度较快,且设置了多次取图片的动作从而形成了动态效果。注意的是集合下标为[0-5],所以在SiziGame类中的result()方法计算点数时要+1。

public class SiziGame extends JFrame implements ActionListener{	
    private JLabel lb1;
    private JLabel lb2;
    private JLabel lb3;
    private JLabel lbNote;
    private JComboBox<String> cmb;
    private JButton btn;
    private JLabel labResult;    
    private static List<Icon> imgs = new ArrayList<Icon>();    
    IconThread it1,it2,it3;
    Thread t1,t2,t3;
    
    public static void main(String[] args) {
        new SiziGame();
    }
    
    public SiziGame(){
    	this.setLocationRelativeTo(null);
        this.setBounds(200, 50, 380, 297);
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
        getContentPane().setLayout(null);
        this.setResizable(false);
               
        lb1 = new JLabel("");
        lb1.setIcon(new ImageIcon( getClass().getResource("img/a.jpg"))); 
        lb1.setBounds(30, 30, 96, 96);
        getContentPane().add(lb1);       

        lb2 = new JLabel("");
        lb2.setIcon(new ImageIcon( getClass().getResource("img/a.jpg")));
        lb2.setBounds(136, 30, 96, 96);
        getContentPane().add(lb2);

        lb3 = new JLabel("");
        lb3.setIcon(new ImageIcon( getClass().getResource("img/a.jpg")));
        lb3.setBounds(242, 30, 96, 96);
        getContentPane().add(lb3);
        
        lbNote = new JLabel("押");
        lbNote.setBounds(40, 200, 30, 30);
        getContentPane().add(lbNote);

        cmb = new JComboBox<String>();
        cmb.setBounds(80, 200, 60, 30);
        getContentPane().add(cmb);
        cmb.addItem("大");
        cmb.addItem("小");
        
        btn = new JButton("START");
        btn.setBounds(220, 190, 100, 50);
        btn.addActionListener(this);
        getContentPane().add(btn);
        
        labResult = new JLabel("结果"); //结果
        labResult.setBounds(136, 156, 126, 27);
        getContentPane().add(labResult);
        
        this.setVisible(true);
        
        imgs.add(new ImageIcon(getClass().getResource("img/1.gif")));
        imgs.add(new ImageIcon(getClass().getResource("img/2.gif")));
        imgs.add(new ImageIcon(getClass().getResource("img/3.gif")));
        imgs.add(new ImageIcon(getClass().getResource("img/4.gif")));
        imgs.add(new ImageIcon(getClass().getResource("img/5.gif")));
        imgs.add(new ImageIcon(getClass().getResource("img/6.gif")));
        
        it1 = new IconThread(lb1, imgs);         
        it2 = new IconThread(lb2, imgs);       
        it3 = new IconThread(lb3, imgs); 
        t1 = new Thread(it1);            
    	t2 = new Thread(it2); 
    	t3 = new Thread(it3);
        
    }//
       
    public void thread(){    	
    	/*IconThread it1 = new IconThread(lb1, imgs);         
	    IconThread it2 = new IconThread(lb2, imgs);       
	    IconThread it3 = new IconThread(lb3, imgs); 
	    
	    Thread t1 = new Thread(it1);            
	    Thread t2 = new Thread(it2); 
	    Thread t3 = new Thread(it3);*/

    	 it1 = new IconThread(lb1, imgs);         
	     it2 = new IconThread(lb2, imgs);       
	     it3 = new IconThread(lb3, imgs); 
	     t1 = new Thread(it1);            
		 t2 = new Thread(it2); 
		 t3 = new Thread(it3);
		 
		/* t1.start();
	     t2.start();
	     t3.start();
	        
        try {
			t1.join();
			t2.join();
			t3.join();
		} catch (InterruptedException e) {}*/
	           
    }        
    
	@Override
	public void actionPerformed(ActionEvent args) {
		String ya = cmb.getSelectedItem().toString();
	    System.out.println("\n你本次押的"+ya);
	       
	    thread();	
	     t1.start();
	     t2.start();
	     t3.start();
	        
       try {
			t1.join();
			t2.join();
			t3.join();
		} catch (InterruptedException e) {}
	              
        int i = result(lb1);
        int j = result(lb2);
        int k = result(lb3);
        int sum = i + j + k;
        System.out.println("掷得点数和为:" + sum + " [" + i + " - " + j + " - " + k + " ]");
     
        try {
			Thread.sleep(1000);
		} catch (InterruptedException e) {}
        
        if (sum > 9 && "大".equals(ya) || sum <= 9  && "小".equals(ya)) {               
            labResult.setText("赢");
            labResult.setForeground(Color.GREEN);
            labResult.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, 30));
        } 
        else {
            labResult.setText("输");
            labResult.setForeground(Color.red);
            labResult.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, 30));
        }
	    
	}//
	
	public  int result(JLabel lab) {	        
	     Icon icon = lab.getIcon();// 获取当前骰子图片
	     int sum = 0;
	     for (int i = 0; i < imgs.size(); i++) {
	         if (icon.equals(imgs.get(i))) {   //取出和lab最后图片对应的点数
	             sum += (i + 1);
	             break;
	         }
	     }
	     return sum;
	 }//      
}



希望和大家一起每天进步一点点!刚刚开始在公众号同步博客,请大家多多支持,如有不足之处多多包含,最后多多关注哈哈哈。


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