回溯法

1.首先要定义好解空间,即选择一种数学方法来描述问题的解以及解的所有可能的情况。
  因为在编程中解还是要用数据结构来表示。
  解空间是一个集合,每一个元素表示一个可能的解(不一定正确),对于0-1背包问题,其解空间为长度n的0-1vector组成,即所有可能的0-1排列的集合,当n为3时,解空间的cardinal为2^3=8.
2.然后将解空间中的元素组合成树或者图的形式。

解空间树和解空间的关系:注意,解空间树的节点不是解,即不是解空间的元素,节点只是表示解决问题的中间状态。从根到叶子的路径才表示一个解,解空间树上的节点没有实际意义,也不会有实际的存储结构来存储,而只是一种问题求解的状态,如果硬要说啥意义,就是反映进程的stack里procedure的堆积情况。

例如:对于n=3的0-1背包问题,可以用以个完全二叉树(第i个物品装入则选择左边支路,否则即不装入选择右边支路)来表示其解空间,树的node的名字可以任意取。因此走到叶子节点即完成了一次01排列,即一个解的candidate.


图的遍历过程中生成树和解空间树的区别:与图的遍历相同的地方在于 dfs的过程会形成树,遍历图生成的树称为生成树,每个树的节点表示图的顶点,而回溯过程中产生的树称为解空间树,树的节点表示问题的一种状态(例如问题解决到了哪一步)节点表示问题的解决程度或者状态,给定一个解决问题的步骤,走完所有层次的状态也即解决程度递增就得到一个问题的解。



解空间树的分类:子集树和排列树
子集树:0-1背包这样从集合里选取满足条件的元素
排列树:旅行售货员问题这样选择对某个array的正确排序

3. 递归过程中应该采用对称的操作,例如
currentnum++;
backtrack(i,firstChild);
currentnum--;// 到这一步说明firstchild对应的节点已经回溯上来了,因此应该回到初始状态即回滚currentnum再进入本层的另一中情况
backtrack(i,nextSibling);

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回溯法是一种经典的解决问题的算法,其基本思想是在搜索过程中,当发现当前搜索路径不能得到正确的解答时,就返回到上一步,重新选择其他的路径进行搜索,直到找到解答为止。在应用回溯法时,通常需要定义一个状态空间和一个状态转移函数,以便在搜索中对状态空间进行遍历。 下面以八皇后问题为例,介绍一下回溯法的应用过程: 八皇后问题是一个经典的问题,要求在一个8x8的棋盘上放置8个皇后,使得每个皇后都不在同一行、同一列或同一对角线上。回溯法可以通过枚举棋盘上每个位置的可能性,并检查该位置是否可行来解决这个问题。 首先,我们定义一个状态空间表示棋盘上每个位置的可能状态,比如用一个二维数组board表示,board[i][j]表示棋盘上第i行第j列的位置是否可以放置皇后。 然后,我们定义一个状态转移函数,表示在当前状态下,如何进行搜索,比如可以从第一行开始,枚举第一行的每个位置,然后判断是否可行,如果可行,就向下一行搜索,否则就回溯到上一行继续搜索。 具体的实现过程可以参考下面的伪代码: ```python def backtrack(board, row): # 如果已经遍历完所有行,说明找到了一个解法 if row == len(board): return True for col in range(len(board)): # 检查该位置是否可行 if is_valid(board, row, col): # 标记该位置已被占用 board[row][col] = 1 # 继续向下一行搜索 if backtrack(board, row+1): return True # 如果下一行搜索失败,就回溯到当前行,重新选择其他位置 board[row][col] = 0 # 如果所有位置都尝试过了,还没有找到解法,就返回失败 return False def is_valid(board, row, col): for i in range(row): # 检查同一列是否有皇后 if board[i][col] == 1: return False # 检查左上角到右下角是否有皇后 if col-row+i >= 0 and board[i][col-row+i] == 1: return False # 检查右上角到左下角是否有皇后 if col+row-i < len(board) and board[i][col+row-i] == 1: return False return True ``` 在这个算法中,backtrack函数表示搜索的过程,is_valid函数表示如何检查当前位置是否可行。整个算法的时间复杂度是O(N!),其中N是棋盘的大小。

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