介绍
动画被用于属性的改变。一个动画定义了属性值改变的曲线,将一个属性
值变化从一个值过渡到另一个值。其中值包括(x, y 坐标, 颜色,旋转
角度等)。动画是由一连串的目标属性活动定义的,平缓的曲线算法能够
引发一个定义时间内属性的持续变化。所有在QtQuick中的动画都由同一
个计时器来控制,因此它们始终都保持同步,这也提高了动画的性能和显
示效果
常用类型
有几种类型的动画,每一种都在特定情况下都有最佳的效果,
下面列出了一些常用的动画:
- PropertyAnimation(属性动画)- 使用属性值改变播放的动画
- NumberAnimation(数字动画)- 使用数字改变播放的动画
- ColorAnimation(颜色动画)- 使用颜色改变播放的动画
- RotationAnimation(旋转动画)- 使用旋转改变播放的动画
应用动画(Applying Animations)
动画可以通过以下几种方式来应用:
-
属性动画 - 在元素完整加载后自动运行
-
属性动作 - 当属性值改变时自动运行
-
独立运行动画 - 使用start()函数明确指定运行或者running属性被设置为true(比如通过属性绑定)
应用代码
- 1: 属性动画 - 在元素完整加载后自动运行
import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12
Window {
visible: true
width: 1040
height: 600
title: qsTr("Hello World")
Rectangle{
id:reg
width: 100
height: 100
x: 0
y: 0
color: "red"
}
PropertyAnimation on x {to: 500;/*property: "x"; */duration: 1000; loops: Animation.Infinite}
}
还有一中写法: 当然这也就是第三种方法
PropertyAnimation /*on x*/ {to: 500;property: "x"; target: reg;duration: 1000; loops: Animation.Infinite;running: true }
- 3: 独立运行动画 - 使用start()函数明确指定运行或者running属性被设置为true(比如通过属性绑定)
mport QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12
Window {
visible: true
width: 1040
height: 600
title: qsTr("Hello World")
Rectangle{
id:reg
width: 100
height: 100
x: 0
y: 0
color: "red"
MouseArea{
anchors.fill: parent
onClicked: animationX.start()
//onClicked: animationX.running = true
}
}
NumberAnimation {id: animationX;target: reg; property: "y";from: 10; to: 440;duration: 2000; }