QML中的基本元素都是静态的,通过动画的方式在一段时间内来改变属性值,便可让其变成动态的。这项技术是建立一个现代化平滑界面的基础,通过使用状态和过渡可以扩展你的用户界面。QML界面中状态切换会引起属性的改变,与动画联联动来的状态改变称为过渡。
动画
动画被用于属性的改变。一个动画定义了属性值改变的曲线,将一个属性值从一个值过渡到另一个值。动画是由一连串的目标属性活动来定义的。
常用动画有:
- PopertyAnimation(属性动画)-使用属性值改变播放的动画
- NumberAnimation(数字动画)-使用数字改变播放的动画
- ColorAnimation(颜色动画)-使用颜色改变播放的动画
- RotationAnimation(旋转动画)-使用旋转改变播放的动画
除了基本的动画外,QtQuick还提供了一切特殊场景下的动画:
- PauseAnimation(停止动画)-运行暂定一个动画
- SequentialAnimation(顺序动画)-允许动画有序播放
- ParallelAnimation(并行动画)-允许动画同时播放
- AnchorAnimation(锚定动画)-使用锚定改变播放的动画
- ParentAnimation(父元素动画)-使用父对象改变播放的动画
- SmotthedAnimation(平滑动画)-跟踪一个平滑值播放的动画
- SpringAnimation(弹簧动画)-跟踪一个弹簧变换的值播放的动画
- PathAnimation(路径动画)-跟踪一个元素对象的路径的动画
- Vector3dAnimation(3D容器动画)-使用QVector3d值改变播放的动画
在使用一些更加复杂的动画的时候,我们可能需要在一个动画中改变一些属性或者运行一个脚本,这时候就需要:
ScriptAc