cocos2d-x AnchorPoint锚点

        锚点的点就是相对于当前层或者Node上面的位置,position的设置点就是在屏幕上的点,合起来就是图片上的某个点(锚点)所在图片上的位置那个点作为图片的一个标志点,而这个标志点与设置在屏幕上某个点position重合。  锚点是定位和变换操作的一个重点。

            锚点我们可以看成用一根图钉将一张纸或者相片钉在墙上的那个点。

           节点的位置是由我们设置的positionanchor point一起决定的。 值得一提的是,anchor point的默认位置  Layer的是左下,而其他的node是中点。



节点的原点是父节点的左下角。

1 、(1)anchor point的默认位置 node(例如Sprite)的中心点

            Sprite *sp = Sprite::create("HelloWorld.png");
            this -> addChild(sp);
//默认图片的中心点在屏幕的左下角,也效果相当于sp -> setPosition(0,0);,可以看出锚点的默认值在Sprite(此处即HelloWorld.png)的中心

                 ----------------------------------》》》HelloWorld.png的中心与屏幕的原点重合

         (2)、设置node(例如Sprite)的anchor point

           Sprite *sp = Sprite::create("HelloWorld.png");
           sp -> setAnchorPoint(Point(0,0));
           this -> addChild(sp);//设置锚点为Point(0,0)时,HelloWorld.png的左下角与屏幕的原点重合

                ----------------------------------》》》HelloWorld.png的左下角与屏幕的原点重合

          Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
          Sprite *sp = Sprite::create("HelloWorld.png");
          sp -> setAnchorPoint(Point(0,0));
          sp ->setPosition(Point(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2));
          this -> addChild(sp);

              ----------------------------------》》》HelloWorld.png的左下角与屏幕的中心点重合

2 、(1)anchor point的默认位置   Layer的左下角

 

          Layer* layer1 = LayerColor::create(Color4B(255,0,0,255), 300, 200);   

          this -> addChild(layer1);//默认图片的左下角与屏幕的左下角重合,也效果相当于sp -> setPosition(0,0);,可以看出锚点的默认值在layer(此处即HelloWorld.png)的左下角

             ----------------------------------》》》红色区域的左下角与屏幕的原点重合


     (2)、设置 Layeranchor point 但不ignoreAnchorPointForPosition(false)时

        Layer* layer1 = LayerColor::create(Color4B(255,0,0,255), 300, 200);   

        layer1 -> setAnchorPoint(Point(0,0));
        this -> addChild(layer1);

             ----------------------------------》》》红色区域的左下角与屏幕的原点重合



      Layer* layer1 = LayerColor::create(Color4B(255,0,0,255), 300, 200);
      layer1 -> setAnchorPoint(Point(0,0));
      layer1 ->setPosition(Point(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2));
      this -> addChild(layer1);

                 ----------------------------------》》》红色区域的左下角与屏幕的中心点重合


  (3)、设置 Layeranchor point ,同时需要设置ignoreAnchorPointForPosition(false)

        LayerSprite有不同,layer要设置锚点,必须先:ignoreAnchorPointForPosition(false);


       Layer* layer1 = LayerColor::create(Color4B(255,0,0,255), 300, 200);   

       layer1->ignoreAnchorPointForPosition(false);
       this -> addChild(layer1);

            ----------------------------------》》》红色区域的中心与屏幕的原点重合,这样加上layer1->ignoreAnchorPointForPosition(false);后效果就与Node的效果一样了


    Layer* layer1 = LayerColor::create(Color4B(255,0,0,255), 300, 200);
    layer1->ignoreAnchorPointForPosition(false);
    layer1 -> setAnchorPoint(Point(0.5,0));
    this -> addChild(layer1);

            ----------------------------------》》》红色区域的下边框中心与屏幕原点重合


   Layer* layer1 = LayerColor::create(Color4B(255,0,0,255), 300, 200);
    layer1->ignoreAnchorPointForPosition(false);
    layer1 -> setAnchorPoint(Point(0.5,0));
     layer1 ->setPosition(Point(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2));
    this -> addChild(layer1);

      ----------------------------------》》》红色区域的下边框中心与屏幕中心重合


  Layer* layer1 = LayerColor::create(Color4B(255,0,0,255), 300, 200);
    layer1->ignoreAnchorPointForPosition(false);
    layer1 -> setAnchorPoint(Point(0,0.5));
     layer1 ->setPosition(Point(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2));
    this -> addChild(layer1);

      ----------------------------------》》》红色区域的左边框中心与屏幕中心重合



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