HashMap源码分析与实现
一、什么是HashMap
Hash散列将一个任意的长度通过某种(hash函数算法)算法转换成一个固定的值。移位
Map:地图 x,y存储
总结:通过Hash出来的一个值,然后通过这个值定位到map然后把value存储到这个map中。
二、源码分析
/**
* 初始化容量,1左移4位 16容量
*/
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
/**
* 最大的容量,1左移30位 1的三十次方
*/
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
/**
* The load factor used when none specified in constructor.
* 初始化容器DEFAULT_LOAD_FACTOR
* 加载因子系数
* 1分成四等分 0.25*3 在容量的3/4(0.75)的时候扩容
*/
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
1、key是否可以为空、null?答案:可以
2、key是否可以重复
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
3、HashMap什么时候做扩容的?put的时候,达到3/4的时候开始扩容,按照2的倍数做扩容,一定是偶数
4、HahMap table:数组+链表的数据结构
1、初始化参数介绍
2、put方法
3、get方法
4、hash重复
每一组hashMap的数据都会存在Node对象中
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
public final K getKey() { return key; }
public final V getValue() { return value; }
public final String toString() { return key + "=" + value; }
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
public final boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
Objects.equals(value, e.getValue()))
return true;
}
return false;
}
}
三、手写实现
四、从伸缩性角度看不足
1、伸缩性:每当hashMap扩容的时候需要重新去add entry对象,需要重新Hash。然后放入我们新的entry table 数组里面。如果在工作中知道hashMap需要存多少值,最好先指定他们扩容的大小,防止在put的时候再进行扩容很多次
2、时间复杂度:hash算法决定了你的效率