一、函数结果随机,文件执行结果固定
生成文件anyRand.cpp
#include <iosteam>
#include <ctime>
using namespace std;
//@Function return random number in range [left, right]
int randinRange(int left, int right){
int res = 0;
int rangeLen = right-left+1;
res = rand()%rangeLen;
return res+left;
}
int main(){
for(int i=0; i<10; i++){
cout<<randinRange(10, 100)<<endl;
}
return 0;
}
编译文件anyRand.cpp, 第一次运行,结果如图
第二次运行,结果如第一次
这里每次运行可执行文件的时候,randinRange(10, 100)生成了10个随机数,结果是随机的,但是第二次运行的时候,随机数却与第一次一摸一样,结果固定了,这很不随机,那么如何随机起来呢?
二、文件执行每次结果也随机
1. 引入srand((int)time(NULL))
#include <iosteam>
#include <ctime>
using namespace std;
//@Function return random number in range [left, right]
int randinRange(int left, int right){
srand((int)time(NULL));
int res = 0;
int rangeLen = right-left+1;
res = rand()%rangeLen;
return res+left;
}
int main(){
for(int i=0; i<10; i++){
cout<<randinRange(10, 100)<<endl;
}
return 0;
}
把srand()放到函数randinRange(int, int)中,运行的结果竟然每次都一样了?为什么?
因为随机本质是伪随机表查表,种子指向了表中某个开始的位置,比如把随机表看作一个数组,srand(seed)相当于每次从seed开始查表。那么,每次调用函数的时候,都执行了一次srand((int)time(NULL)),都指向了25,那么结果是必然一样的。
2. srand((int)time(NULL))应该放到哪里?
#include <iosteam>
#include <ctime>
using namespace std;
//@Function return random number in range [left, right]
int randinRange(int left, int right){
int res = 0;
int rangeLen = right-left+1;
res = rand()%rangeLen;
return res+left;
}
int main(){
srand((int)time(NULL));
for(int i=0; i<10; i++){
cout<<randinRange(10, 100)<<endl;
}
return 0;
}
把生成种子放到整个运行过程的开头,所有的函数共用一个srand()即可。
因为time(NULL)取得的时间和运行时间相关,所以每次运行的时候,取得的数字也不一样,比如第一次运行time(NULL)取得时间是1,相当于从srand(1)开始查表,第二次运行time(NULL)取得时间是2,相当于srand(2)开始查表。如果要随机结果可重复,那么可以将srand()设为固定值srand(100),或者别的数字都可以。
总结
如果要求编译之后,每次执行二进制文件结果都不同,使用srand((int)time(NULL))作为种子;否则就固定选用srand(fixedNum)作为种子。另外需要注意种子的位置。