个人之对于Block的初探究

Block的实际行为和Function很像,最大的差别是在可以存取同一个Scope的变量值。Block实体形式如下:
^(传入参数列){行为主体};

Block实体开头是“^”,接着是由小括号所包起来的参数列(比如 int a, int b, int c),行为主体由大括号包起来,专有名字叫做block literal。行为主体可以用return回传值,类型会被compiler自动辨别。如果没有参数列要写成: ^(void)。


定义Block变量,就相当于定义了一个函数。但是区别也很明显,因为函数肯定是在-viewDidLoad方法外面定义,而Block变量定义在了viewDidLoad方法内部。当然,我们也可以把Block定义在-viewDidLoad方法外部,例如上面的代码块printNumBlock的定义,就在-viewDidLoad外面。

(1)在类中,定义一个Block变量,就像定义一个函数;

(2)Block可以定义在方法内部,也可以定义在方法外部;
(3)只有调用Block时候,才会执行其{}体内的代码;

那么在类中定义一个Block,特别是在-viewDidLoad方法体内定义一个Block到底有什么意义呢?我表示这时候只把它当做私有函数就可以了。Block其实就相当于代理,那么这时候我该怎样将其与代理类比以了解呢。这时候可以这样说:本类中的Block就相当于类自己服从某个协议,然后让自己代理自己去做某个事情。


在Block的{}体内,是不可以对外面的变量进行更改的,如果一定要修改则要加上__block.

Block作为property属性实现页面之间传值:

这是几好用的:举个例子,两个控制器之间要传值,代理当然可以实现,Block的话,在第二个控制器定义

//NextViewController.h 文件
@interface NextViewController : UIViewController
@property (nonatomic, copy) void (^NextViewControllerBlock)(NSString *tfText);
 
@end
//NextViewContorller.m 文件
- (IBAction)popBtnClicked:(id)sender {
    if (self.NextViewControllerBlock) {
        self.NextViewControllerBlock(self.inputTF.text);
    }
    [self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];
}

第一个控制器的话:

- (IBAction)btnClicked:(id)sender
{
    NextViewController *nextVC = [[NextViewController alloc] initWithNibName:@"NextViewController" bundle:nil];
    nextVC.NextViewControllerBlock = ^(NSString *tfText){
        [self resetLabel:tfText];
    };
    [self.navigationController pushViewController:nextVC animated:YES];
}
#pragma mark - NextViewControllerBlock method
- (void)resetLabel:(NSString *)textStr
{
    self.nextVCInfoLabel.text = textStr;
}

非常方便


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