先上个代码:
var Text = React.createClass({
getInitialState: function() {
return {name: "react"};
},
keyUp: function(e){
this.setState({name: e.target.value});
console.log(this.state.name);
},
render: function() {
return (
<div className="a">
大家好,我是用{this.state.name}渲染出来的!
<input onKeyUp={this.keyUp} />
</div>
);
}
});
ReactDOM.render(
<Text></Text>,
document.getElementById('well')
);
我们在setState下面加了一个console,通过控制台可以发现,每次打印的值并不是当前输入的值,而是上一次输入的值,这是怎么回事呢?
在setState中,这是一个异步处理的函数,并不是同步的,console在setState后立刻执行了,所以这时候状态还没有真正变更完,所以这里取到的状态仍旧是更新前的
如果需要在更新状态后,再执行操作怎么办呢,setState还有第二个参数,接受一个callback,我们尝试将keyUp中代码改成这样
this.setState({name: e.target.value}, function(){
console.log(this.state.name);
})
传入 setState 函数的第二个参数的作用是什么?
该函数会在setState函数调用完成并且组件开始重渲染的时候被调用,我们可以用该函数来监听渲染是否完成:
this.setState(
{ username: 'tylermcginnis33' },
() => console.log('setState has finished and the component has re-rendered.')
)
这时候log打印出来的只就是我们期望的内容,当每次状态更新成功后,都会调用传进去的callback函数。
因此总结如下:
react中的setState特点:
1.是异步操作函数;
2.组件在还没有渲染之前, this.setState 还没有被调用;
3.批量执行 State 转变时让 DOM 渲染更快(相对比一个一个的setState的来的快)。