函数防抖和节流

在前端开发的过程中,我们经常会需要绑定一些持续触发的事件,如 resize、scroll、mousemove 等等,但有些时候我们并不希望在事件持续触发的过程中那么频繁地去执行函数。

通常这种情况下我们怎么去解决的呢?一般来讲,防抖和节流是比较好的解决方案。

让我们先来看看在事件持续触发的过程中频繁执行函数是怎样的一种情况。

html 文件中代码如下

<div id="content" style="height:150px;line-height:150px;text-align:center; color: #fff;background-color:#ccc;font-size:80px;"></div>

<script>

    var num = 1;

    var content = document.getElementById('content');

 

    function count() {

        content.innerHTML = num++;

    };

 

    content.onmousemove = count;

</script>

复制代码

在上述代码中,div 元素绑定了 mousemove 事件,当鼠标在 div(灰色)区域中移动的时候会持续地去触发该事件导致频繁执行函数。效果如下

 

 

 

 

可以看到,在没有通过其它操作的情况下,函数被频繁地执行导致页面上数据变化特别快。所以,接下来让我们来看看防抖和节流是如何去解决这个问题的。

防抖(debounce

所谓防抖,就是指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间。

防抖函数分为非立即执行版和立即执行版。

非立即执行版:

function debounce(func, wait) {

    var timeout;

 

    return function () {

        var context = this;

        var args = arguments;

 

        if (timeout) clearTimeout(timeout);

        

        timeout = setTimeout(function(){

            func.apply(context, args)

        }, wait);

    }

}

复制代码

非立即执行版的意思是触发事件后函数不会立即执行,而是在 n 秒后执行,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间。

我们依旧使用上述绑定 mousemove 事件的例子,通过上面的防抖函数,我们可以这么使用

content.onmousemove = debounce(count,1000);

复制代码

效果如下

 

 

 

 

可以看到,在触发事件后函数 1 秒后才执行,而如果我在触发事件后的 1 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间。

上述防抖函数的代码还需要注意的是 this 和 参数的传递

var context = this;

var args = arguments;

复制代码

防抖函数的代码使用这两行代码来获取 this 和 参数,是为了让 debounce 函数最终返回的函数 this 指向不变以及依旧能接受到 e 参数。

立即执行版:

function debounce(func,wait,immediate) {

    var timeout;

 

    return function () {

        var context = this;

        var args = arguments;

 

        if (timeout) clearTimeout(timeout);

 

        var callNow = !timeout;

        timeout = setTimeout(function(){

            timeout = null;

        }, wait)

 

        if (callNow) func.apply(context, args)

    }

}

复制代码

立即执行版的意思是触发事件后函数会立即执行,然后 n 秒内不触发事件才能继续执行函数的效果。

使用方法同上,效果如下

 

 

 

 

在开发过程中,我们需要根据不同的场景来决定我们需要使用哪一个版本的防抖函数,一般来讲上述的防抖函数都能满足大部分的场景需求。但我们也可以将非立即执行版和立即执行版的防抖函数结合起来,实现最终的双剑合璧版的防抖函数。

双剑合璧版:

/**

 * @desc 函数防抖

 * @param func 函数

 * @param wait 延迟执行毫秒数

 * @param immediate true 表立即执行,false 表非立即执行

 */

function debounce(func,wait,immediate) {

    var timeout;

 

    return function () {

        var context = this;

        var args = arguments;

 

        if (timeout) clearTimeout(timeout);

        if (immediate) {

            var callNow = !timeout;

            timeout = setTimeout(function(){

                timeout = null;

            }, wait)

            if (callNow) func.apply(context, args)

        }

        else {

            timeout = setTimeout(function(){

                func.apply(context, args)

            }, wait);

        }

    }

}

复制代码

节流(throttle

**所谓节流,就是指连续触发事件但是在 n 秒中只执行一次函数。**节流会稀释函数的执行频率。

对于节流,一般有两种方式可以实现,分别是时间戳版和定时器版。

时间戳版:

function throttle(func, wait) {

    var previous = 0;

 

    return function() {

        var now = Date.now();

        var context = this;

        var args = arguments;

        if (now - previous > wait) {

            func.apply(context, args);

            previous = now;

        }

    }

}

复制代码

使用方式如下

content.onmousemove = throttle(count,1000);

复制代码

效果如下

 

 

 

 

可以看到,在持续触发事件的过程中,函数会立即执行,并且每 1s 执行一次。

定时器版:

function throttle(func, wait) {

    var timeout;

 

    return function() {

        var context = this;

        var args = arguments;

        if (!timeout) {

            timeout = setTimeout(function(){

                timeout = null;

                func.apply(context, args)

            }, wait)

        }

 

    }

}

复制代码

使用方式同上,效果如下

 

 

 

 

可以看到,在持续触发事件的过程中,函数不会立即执行,并且每 1s 执行一次,在停止触发事件后,函数还会再执行一次。

我们应该可以很容易的发现,其实时间戳版和定时器版的节流函数的区别就是,时间戳版的函数触发是在时间段内开始的时候,而定时器版的函数触发是在时间段内结束的时候。

同样地,我们也可以将时间戳版和定时器版的节流函数结合起来,实现双剑合璧版的节流函数。

双剑合璧版:

/**

 * @desc 函数节流

 * @param func 函数

 * @param wait 延迟执行毫秒数

 * @param type 1 表时间戳版,2 表定时器版

 */

function throttle(func, wait ,type) {

    if(type===1){

        var previous = 0;

    }else if(type===2){

        var timeout;

    }

 

    return function() {

        var context = this;

        var args = arguments;

        if(type===1){

            var now = Date.now();

 

            if (now - previous > wait) {

                func.apply(context, args);

                previous = now;

            }

        }else if(type===2){

            if (!timeout) {

                timeout = setTimeout(function(){

                    timeout = null;

                    func.apply(context, args)

                }, wait)

            }

        }

 

    }

}

 

作者:淘淘笙悦

链接:https://juejin.im/post/5b651dc15188251aa30c8669

来源:掘金

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

### 回答1: JS函数防抖节流是两种不同的技术,用于解决类似的问题。 防抖(debounce)指在一定时间内只执行一次函数,如果在这段时间内再次触发函数,则重新计时。这通常用于用户输入或窗口调整等场景,以防止不必要的计算或请求。 节流(throttle)指在一定时间内只执行一次函数,如果在这段时间内再次触发函数,则忽略。这通常用于限制事件的频率,例如鼠标滚动或网络请求。 总的来说,防抖节流都是为了避免因频繁的事件触发导致的性能问题。 ### 回答2: JS函数防抖节流是两种常用的优化手段,用于控制函数的执行频率,减少不必要的资源消耗。 函数防抖的原理是当事件触发后,不立即执行函数,而是等待一段时间(如1000毫秒),如果在这段时间内没有再次触发该事件,则执行函数;如果在该时间段内再次触发了该事件,则重新计时,等待一段时间后再执行函数函数防抖常用于限制高频率触发的事件,比如输入框中的搜索功能,用户连续输入时,只有在停止输入一段时间后,才会执行搜索操作。这样可以减少请求次数,避免不必要的资源浪费。 函数节流的原理是规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能执行一次函数。如果在单位时间内多次触发了该事件,只有第一次触发会执行函数,其他触发会被忽略。函数节流常用于限制高频率触发的事件,比如页面滚动时的加载更多功能,用户快速滚动页面时,只会在固定的时间间隔内触发一次加载更多。 总结来说,函数防抖是等待一段时间后执行函数,期间事件还会重新计时,确保函数只在最后一次触发后执行;而函数节流是按照固定的时间间隔执行函数,不管触发次数多少,只在规定的时间间隔内执行一次函数函数防抖更适合控制高频率触发的事件,而函数节流更适合控制单位时间内触发的次数。 ### 回答3: JS函数防抖节流都是用来控制函数执行频率的技巧,但它们的实现方式和应用场景有所不同。 函数防抖是指在事件触发后,等待一定时间之后再执行函数。如果在这个等待时间内再次触发了该事件,就会重新计时。防抖的主要作用是减少函数执行的频率。常见的应用场景有输入框的关键词搜索,用户在输入过程中频繁触发输入事件,而我们希望用户停止输入后再进行搜索操作。使用函数防抖可以避免用户每输入一个字符都进行搜索,减少服务器负载。 函数节流是指在一定时间间隔内只执行一次函数。相比于函数防抖函数节流更注重于函数执行的间隔时间。如果在指定的时间间隔内多次触发了该函数,只有在间隔时间到达后才会执行函数。常见的应用场景包括页面滚动事件、窗口大小改变事件等。通过函数节流,我们可以控制事件响应的频率,避免过于频繁的函数执行。 总结起来,函数防抖适用于限制函数执行频率,主要用于输入框搜索等场景。而函数节流适用于限制函数连续触发的频率,主要用于页面滚动、窗口大小改变等场景。两者的区别在于对时间的处理方式,一个是等待一段时间后执行,一个是一段时间内只执行一次。
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