FileInputStream AND BufferedInputStream

     FileInuputStream 

        该类是从InputStream中派生出来的简单输入类。

一、构造方法

  FileInputStream(Stringname); //使用给定的文件名创建对象

  FileInputStream(Filefile);   //使用File对象创建FileInputStream对象

二、读取文件

  1.使用文件输入流读取文件

FileInuputStream istream=newFileInputStream("myfile.dat");

File f=new File("myfile.dat");

FileInputStream istream=new FileInputStream(f);

FileInputStream与BufferedInputStream区别:

       2.从输入流中读取字节

int read();  //从输入流中读取单个字节数据(0~255),如到输入流末尾则返回-1

int read(byte b[]);  //读多个字节

int read(byte b[],int off,int len);

BufferedInputStream

         BufferedInputStream对外提供滑动读取的功能实现,通过预先读入一整段原始输入流数据至缓冲区中,而外界对 BufferedInputStream的读取操作实际上是在缓冲区上进行,如果读取的数据超过了缓冲区的范围,那么 BufferedInputStream负责重新从原始输入流中载入下一截数据填充缓冲区,然后外界继续通过缓冲区进行数据读取。这样的设计的好处是:避免了大量的磁盘IO,因为原始的InputStream类实现的read是即时读取的,即每一次读取都会是一次磁盘IO操作(哪怕只读取了1个字节的数据),可想而知,如果数据量巨大,这样的磁盘消耗非常可怕。而通过缓冲区的实现,读取可以读取缓冲区中的内容,当读取超过缓冲区的内容后再进行一次磁盘 IO,载入一段数据填充缓冲,那么下一次读取一般情况下就直接可以从缓冲区读取,减少了磁盘IO。

区别:

        FileInputStream是字节流,BufferedInputStream是字节缓冲流,使用BufferedInputStream读资源比FileInputStream读取资源的效率高(BufferedInputStream的read方法会读取尽可能多的字节),且FileInputStream对象的read方法会出现阻塞;

 


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