二十三种设计模式之行为型模式之命令模式

命令模式

概述


将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。

适用性


1.抽象出待执行的动作以参数化某对象。

2.在不同的时刻指定、排列和执行请求。

3.支持取消操作。

4.支持修改日志,这样当系统崩溃时,这些修改可以被重做一遍。

5.用构建在原语操作上的高层操作构造一个系统。

参与者


1.Command
  声明执行操作的接口。

2.ConcreteCommand
  将一个接收者对象绑定于一个动作。
  调用接收者相应的操作,以实现Execute。

3.Client
  创建一个具体命令对象并设定它的接收者。

4.Invoker
  要求该命令执行这个请求。

5.Receiver
  知道如何实施与执行一个请求相关的操作。任何类都可能作为一个接收者。

类图


这里写图片描述

例子


Command

public abstract class Command {

    protected Receiver receiver;

    public Command(Receiver receiver) {
        this.receiver = receiver;
    }

    public abstract void execute();
}

ConcreteCommand

public class CommandImpl extends Command {

    public CommandImpl(Receiver receiver) {
        super(receiver);
    }

    public void execute() {
        receiver.request();
    }
}

Invoker

public class Invoker {

    private Command command;

    public void setCommand(Command command) {
        this.command = command;
    }

    public void execute() {
        command.execute();
    }
}

Receiver

public class Receiver {

    public void receive() {
        System.out.println("This is Receive class!");
    }
}

Test

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        Receiver rec = new Receiver();
        Command cmd = new CommandImpl(rec);
        Invoker i = new Invoker();
        i.setCommand(cmd);
        i.execute();
    }
}

result

This is Receive class!

Copyright © 2008 Angus Young
疯狂Java联盟:http://www.crazyit.org

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