一、前言
命令模式一种数据驱动的设计模式,属于行为型的设计模式,在我们生活中常常会见到命令模式的场景,比如说家中的电路开关,电视遥控器,空调遥控器等等。命令模式将命令封装成一个对象 ,这样就可以用不同的请求对客户进行参数化。命令模式的存在主要是为了处理一些特定场景下请求方与处理方之间的耦合关系,比如说日志的记录、消息的撤销、事务的处理等等。
二、命令模式
概述:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。
使用场景:
1、抽象出待执行的动作以参数化某对象。
2、在不同的时刻指定、排列和执行请求。
3、支持取消操作。
4、支持修改日志,这样当系统崩溃时,这些修改可以被重做一遍。
5、用构建在原语操作上的高层操作构造一个系统。
命令模式存在三种角色:调用者,接受者,命令。命令模式对于我们来说还是比较能简单理解的一种行为型的设计模式,我们在开发中也经常能见到,比如说我们在操作数据库时就是一种典型的命令模式。
三、代码展示
3.1 命令接口
public abstract class Command {
//接受者
protected Receiver receiver;
public Command(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
public abstract void execute();
}
3.2 命令实现类
public class CommandImpl extends Command {
public CommandImpl(Receiver receiver) {
super(receiver);
}
//调用请求方法
public void execute() {
receiver.request();
}
}
3.3调用者
public class Invoker {
//封装命令对象
private Command command;
public void setCommand(Command command) {
this.command = command;
}
public void execute() {
command.execute();
}
}
3.4调用者
public class Receiver {
public void receive() {
System.out.println("开机");
}
}
3.4 结果
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Receiver rec = new Receiver();
Command cmd = new CommandImpl(rec);
Invoker i = new Invoker();
i.setCommand(cmd);
i.execute();
}
}
开机