命令模式(Command Action 事务模式 对象行为模式)

命令模式是一种对象行为模式,用于将请求封装为对象,以便在不同时刻指定、排列和执行请求。它适用于支持取消操作、修改日志和构建系统,通过将调用者与接收者解耦,提高系统的灵活性。在Java中,命令模式通常涉及Command接口、具体命令类、客户端和调用者等角色的交互。
摘要由CSDN通过智能技术生成

意图

将命令写成类
命令模式是从界面设计中提取出来的一种分离耦合,提高重用性的方法,可以分离显示逻辑和业务逻辑的耦合。
将一个请求封装成一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化;对请求队列或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

适用性

  1. 抽象出执行的动作以参数化某对象。你可用过程语言中的回调函数表达这种参数化机制。所谓回调函数是指函数现在某处注册,而它将在稍后某个需要的时候被调用。Command模式是回调机制的一个面向对象的替代品。
  2. 在不同的时刻指定、排列和执行请求。一个Command对象可以有一个与初始请求无关的生存期。如果一个请求的接收者可用一种与地址空间无关的方式表达,那么就可将负责请求的命令对象传送给另一个不同的进程并在那儿实现该请求。
  3. 支持取消操作。Command的Excute操作可实施操作前将状态存储起来,在取消该操作时这个状态用来消除该操作的影响。Command接口必须添加一个Unexecute操作,该操作取消上一次Execute调用的效果。执行的命令被存储在一个历史列表中。可通过向后和向前遍历这一列表并分别调用Unexecute和Execute来实现重数不限的“取消”和“重做”。
  4. 支持修改日志,这样当系统崩溃时,这些修改可以被重做一遍。在Command接口中添加装载操作和存储操作,可以用来保持变动的一个一致的修改日志。从崩溃中恢复的过程包括从磁盘中重新读入记录下来的命令并用Execute操作重新执行它们。
  5. 用构建在原语操作上的高层操作构造一个系统。这样一种结构在支持事务的信息系统中很常见。一个事务封装了对数据的一组变动。Command模式提供了对事务进行建模的方法。Command有一个公共的接口,使得你可以用同一种方式调用所有的事务。同时使用该模式也易于添加新事务以扩展系统。

结构

这里写图片描述

参与者

Command

1.声明执行操作的接口

ConcreteCommand
  1. 将一个接收者对象绑定于一个动作
  2. 调用接收者相应的操作,以实现Execute(以实现命令角色声明的执行操作接口)
Client

1.创建一个具体命令对象并设定它的接收者

Invoker

1.要求该命令执行这个请求(调用命令对象执行这个请求)

Receiver

1.知道如何实施与执行一个请求相关的操作。任何类都可能作为一个接收者。

代码

Command
public interface Command {
   
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