红黑树总结

红黑树概念

  1. 每个结点是红的或者黑的;
  2. 根结点是黑色的;
  3. 每个叶子结点是黑色的;
  4. 如果一个结点是红色的,则它的两个儿子都是黑色的;
  5. 对每个结点,从该结点到其子孙结点的所有路径上包含相同数目的黑节点;

红黑树特点

保持红黑树中黑数高度平衡
红黑树的左右子树的高度差最大相差2n-1

黑色高度(black-height): 红黑树从根节点到每个叶子节点的路径都包含相同数量的黑色节点,因此从根节点到叶子节点的路径中包含的黑色节点数被称为树的“黑色高度(black-height).
红黑树路径:黑色高度为n的红黑树,从根结点到叶结点的简单路径的最短长度为(n-1),最大长度为2(n-1)。
**红黑树时间复杂度 O(log2(N))

红黑树使用场景

红黑树的使用场景就是利用了红黑树的特点。

  1. 红黑树重查找,利用key就可以快速的查找
  2. 红黑树中序遍历是有序的特征

内存管理

内存表示有两种,1> 首地址+长度;2>首地址+尾地址
内存管理中 使用1> 表示内存。使用红黑树的key 指向每一块内存的首地址,value 存储内存长度。 分配一块内存就在红黑树中添加一个节点。释放一块内存就在红黑树中删除一个节点。

进程调度CFS中

进程调度过程当中进程的集合。n个进程用红黑树存储。在调度过程当中查找最小的值来调度。利用红黑树的中序遍历是有序的特点。能够快速的找到最小值。在存储过程当中把调度时间当作key值来存储。

红黑树的实现

该红黑树隐藏了叶子节点,所有的叶子节点都是黑色的。

红黑树实现结构体

#define KEY_TYPE int
#deifne RET 1;
#define BLACK 0;

typedef struct _rbtree_node_s  rbtree_node_t;
 /* 定义一颗红黑树结点*/
struct _rbtree_node_s {
	unsigned char color;          /* 红黑树颜色*/
	struct _rbtree_node_s *left;    /* 左子树结点*/
	struct _rbtree_node_s *right;   /* 右子树结点*/
	struct _rbtree_node_s *parent;  /* 父结点*/
	KEY_TYPE keys; 					/* keys 值*/
	voide * value;                 /* 通用的指针存储value 值*/	
}

/* 定义红黑树*/
typedef struct _rbtree_s rbtree_t;
struct _rbtree_s {
	rbtree_node_t *root;   /* 红黑树的根*/
	rbtree_node_t *nil;   /* 定义叶子结点*/
}

定义基础组件

红黑树左旋右旋

红黑树左旋或者右旋,一共需要旋转三个方向,修改六个指针;
左旋:
修改x结点右子树指向 y结点的左子树;
修改y结点的父节点指向x结点的父节点,x节点的父节点指向y结点;
修改y结点的左子树指向x结点,x结点的父节点指向y;

右旋组件实现的时候把左旋组件函数中 x替换成y ,y 替换成x ,right 替换成left, left 替换成right
在这里插入图片描述

/**
*    rbtree_t  表示是一颗红黑树, x 表示旋转结点
*/
void _left_rotate(rbtree_t *T, rbtree_node_t *x) {
	
	rbtree_node_t *y = x->right;  // x 轴心结点
	// 建立x 结点右子树和y左子树结点关联
	x->right = y->left;
	if (y->left != T->nil){
		y->left->parent = x;
	}
	// 2. x 父结点和y结点建立关联
	y->parent = x->parent; 
	if (x->parent == T->nil) {
		T->root = y;
	}elst if (x == x->parent->left) {
		x->patent->left = y;
	}elst {
		x->parent->right = y;
	}
	// 3. x结点和y结点建立关联
	y->left = x;
	x->parent = y;	
}

右旋
/**
*    rbtree_t  表示是一颗红黑树, x 表示旋转结点
*/
void _right_rotate(rbtree_t *T, rbtree_node_t *x) {
	
	rbtree_node_t *x = y->left;  // x 轴心结点
	// 建立x 结点右子树和y左子树结点关联
	y->left = x->right;
	if (x->right != T->nil){
		x->right->parent = y;
	}
	// 2. x 父结点和y结点建立关联
	x->parent = y->parent; 
	if (y->parent == T->nil) {
		T->root = x;
	}elst if (y == y->parent->right) {
		y->patent->right = x;
	}elst {
		y->parent->left = x;
	}
	// 3. x结点和y结点建立关联
	x->right = y;
	y->parent = x;	
}

红黑树调整结点

结点调整的前提是,目前该树已经是一颗红黑树
/**
* rbtree_t T 表示是红黑树
* z 新插入的调整结点,Z结点是红色的不影响红黑树的高度
*/
void rbtree_insert_fixup(rbtree_t *T, rbtree_node_t *z) {
	while(z->parent->color == RED){
		if (z->parent == z->parent->parent->left){  //判断z->parent 结点是z祖父结点的左节点
			rbtree_t *y = z->parent->parent->right; // 叔父结点
			if(y->color == RED){
				z->parent->color = BLACK;
				y->color = BLACK;
				z->parent->parent->color = RED;
				z = z->parent->parent;
			}else{
				if (z == z->parent->right) {
					z = z->parent;
					rbtree_left_rotate(T, z);
				}
				z->parent->color = BLACK;
				z->parent->parent->color = RED;
				rbtree_right_rotate(T, z->parent->parent);
			}
		}else{ // z->parent 结点是zz祖父结点的又结点
			rbtree_node *y = z->parent->parent->left;
			if (y->color == RED) {
				z->parent->color = BLACK;
				y->color = BLACK;
				z->parent->parent->color = RED;
				
				z = z->parent->parent; //z --> RED
			} else {
				if (z == z->parent->left) {
					z = z->parent;
					rbtree_right_rotate(T, z);
				}

				z->parent->color = BLACK;
				z->parent->parent->color = RED;
				rbtree_left_rotate(T, z->parent->parent);
			}	
		}
	}	
	T->root->color = BLACK;
}

红黑树插入结点

红黑树的结点插入的前提是该树已经是一颗红黑树。
红黑树中结点插入的位置是最底层的除了叶子外的结点。
红黑树的结点插入,插入红色的结点好调整。

void rbtree_insert(rbtree_t *T, rbtree_node_t *z){
	rbtree_node_t *y = T->nil;
	rbtree_node_t *x = T->root;
	
	while (x != T->nil) {
		y = x;
		if (z->key < x->key) {
			x = x->left;
		}else if (z->key > x->key){
			x = x->right;
		} elst {
			/*TODO 根据具体情况填写*/
			return ;
		}
	}
	
	//x 没有分支了
	z->parent = y;
	if (y == T->nil){
		T->root = z;
	}else if(z->key < y->key){
		y->left = z;
	}else{
		y->right = z;
	}
	z->left = T->nil;
	z->right = T->nil;
	z->color = RED;

	
}
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