linux内核调用用户态程序的方法call_usermodehelpere

在用户态中,我们可以通过execve()直接执行应用程序;那么,在内核态,我们是否可以直接调用用户态程序呢?答案是可以的,内核提供了一个函数:call_usermodehelpere,它可以帮助我们在内核就可以执行用户态的二进制程序。

这里写一个例子程序:
文件b.c:

#include <linux/kernel.h>
#include <linux/module.h>
#include <linux/init.h>

static int __init call_usermodehelper_init(void)
{
	int ret = -1;
	char path[] = "/bin/mkdir";
	char *argv[] = {path, "-p","/home/jian/new/new_dir", NULL};
	char *envp[3];
 
	envp[0] = "HOME=/";
	envp[1] = "PATH=/sbin:/bin:/usr/sbin:/usr/bin";
	envp[2] = NULL;

	printk("call_usermodehelper module isstarting..!\n");
	ret = call_usermodehelper(path, argv, envp,UMH_WAIT_PROC);
	printk("ret=%d\n", ret);
	return 0;
}


static void __exit call_usermodehelper_exit(void)
{
	int ret = -1;
	char path[] = "/bin/rm";
	char *argv[] = {path, "-r","/home/jian/new", NULL};
	char *envp[3];
 
	envp[0] = "HOME=/";
	envp[1] = "PATH=/sbin:/bin:/usr/sbin:/usr/bin";
	envp[2] = NULL;

	printk("call_usermodehelper module isstarting..!\n");
	ret = call_usermodehelper(path, argv, envp,UMH_WAIT_PROC);
	printk("ret=%d\n", ret);
}


module_init(call_usermodehelper_init);
module_exit(call_usermodehelper_exit);

 

MODULE_LICENSE("GPL");

Makefile:

obj-m += b.o
	CURRENT_PATH:=$(shell pwd)
	LINUX_KERNEL_PATH:=/lib/modules/$(shell uname -r)/build
all:
	$(MAKE) -C $(LINUX_KERNEL_PATH) M=$(CURRENT_PATH) modules
clean:
	rm -rf  *.mod *.mod.c *ko *.mod.o *.a *.order *.symvers *.o

准备好这两个文件,执行make就可以编译出b.ko驱动。
我们安装驱动可以看到目录的创建,卸载驱动可以看到目录已经被卸载了:

jian@ubuntu:~/share/call$ sudo insmod b.ko 
jian@ubuntu:~/share/call$ ls /home/jian/new/
new_dir
jian@ubuntu:~/share/call$ sudo rmmod b
jian@ubuntu:~/share/call$ ls /home/jian/new/
ls: cannot access '/home/jian/new/': No such file or directory
jian@ubuntu:~/share/call$ 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

小坚学Linux

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值