JSON
JSON作为一个被广泛使用的轻量级,占用少量内存和带宽的数据结构传输协议,常被用于web后端与浏览器的之间的交互,当然在其他场景也适用
encoding/json包
// 格式化值为json,Json Format
json.Marshal(value)
// 使用一个Encoder
enc := json.NewEncoder(file) //Encoder类型的指针可调用方法 Encode(v interface{})
err := enc.Encode(vc)
会将数据对象vc的json编码写入io.Writer类型的file中
出于安全的考虑,在web应用中最好使用json.MarshalforHTML()函数,其对数据执行HTML转码,所以文本可以被安全地嵌套在HTML
JSON与GO类型对应如下:
bool对应JSON的boolean
float64对应JSON的number
string对应JSON的string
nil对应JSON的null
不是所有的数据都可以编码为JSON类型,只有通过验证的数据结构才能被编码:
JSON对象只支持字符串类型的key,要编码一个Go Map类型,map必须是map[string]T,T是json包中支持的任何类型
Channel ,复杂数据类型和函数类型不能被编码
不支持循环数据结构;它将引起序列化进入一个无限循环
指针可以被编码,实际上是对指针指向的值进行编码(或者指针是nil)
反序列化
解码过后的,将数据保存在相应的结构中,反射能够将JSON字段去尝试匹配目标结构字段,但只有真正匹配上的字段才会填充数据,字段没有匹配不会报错,而是直接忽略掉
处理未知的 JSON 数据,可以确保类型安全
b := []byte(`{"Name": "Wednesday", "Age": 6, "Parents": ["Gomez", "Morticia"]}`)
var f interface{}
err := json.Unmarshal(b, &f)
m := f.(map[string]interface{})
for k, v := range m {
switch vv := v.(type) {
case string:
fmt.Println(k, "is string", vv)
case int:
fmt.Println(k, "is int", vv)
case []interface{}:
fmt.Println(k, "is an array:")
for i, u := range vv {
fmt.Println(i, u)
}
default:
fmt.Println(k, "is of a type I don’t know how to handle")
}
}
解码数据到结构
如果我们事先知道 JSON 数据,我们可以定义一个适当的结构并对 JSON 数据反序列化
type FamilyMember struct {
Name string
Age int
Parents []string
}
var m FamilyMember
err := json.Unmarshal(b, &m)
实际上是分配了一个新的切片,这是一个典型的反序列化应用类型
编码和解码流
json包提供了Decoder和Encoder类型来支持常用的JSON数据流读写
NewDecoder和NewEncoder分别封装了io.Reader和io.Writer接口
在GO中到处都实现了Reader和Writer,因此Encoder和Decoder可被应用的场景很广,
例如读取或写入HTTP连接,websockets或文件。
XML
encoding/xml包
和json操作类似
GOB (GO Binary)
Go自己的以二进制序列化和反序列化程序数据的格式
用途:
常用于远程方法调用(RPCs)参数和结果的输出,以及应用程序和机器之间的数据传输
于XML和JSON的区别:
特定用于纯GO的环境,例如两个用GO写的服务之间的通信,程序可以被实现的更加高效和优化,不是可以外部定义与语言无关的编码方式,它的首选格式是二进制,而不是像json和xml的纯文本格式,Gob并不是一种不同于GO的语言,而是在编码和解码过程中用到了GO的反射。