UML学习笔记

UML语言
1.用例图:
用于描述系统系列功能。
功能用椭圆表示
角色用人形符号表示
角色与功能的关系用线段表示
功能和功能之前的关系用带箭头的虚线表示


2.类图:
类图用于表示系统都包含哪些类,类之间都如何关联。
类图通过三个部分的矩形来表示,最上面的是类名,中间的是属性,下面的是方法。
类之间有三种基本的关系:
a.关联
b.泛化(和继承同一个概念)
c.依赖(如果一个类的改动导致另一个类的改动,则这两个类之间是依赖关系)


关联关系包括两种特例:组合和聚合 
组合用带实心的菱形框的实线表示。
聚合用带空心的菱形框的实线表示。


泛化:(继承)用带空心三角形的实线表示。


依赖:用带箭头的虚线表示依赖的类指向被依赖的类。




3.组件图
组件图的作用是提供系统的物理视图,显示系统中的软件对其他软件组件的依赖关系。


组件图包含组件,接口,port等图元。
组件用带电池符号的矩形表示。接口一条带半圆的实线表示,port用组件边界上的小矩形表示。




4.部署图
用于显示软件系统不同的组件将在何处物理运行,以及它们如何通信。


部署图包括:组件元素和节点。节点是各种技术资源的通用名称。节点用三维立方体表示。


5.顺序图
重点在于描述消息及其时间顺序。


6.活动图
用于描述功能内部的活动或方法的流程。
活动图类似流程图,区别是活动图支持并发。


7.状态机图
用于描述某一对象生命周期内需要关注的不同的状态,并描述刺激对象状态改变的事件及对象状态改变所采取的动作。



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