观察者模式

一、背景

       试想现在有一个对象A的状态变了,另一个对象B要想知道A变了怎么办?在A中new 一个B实例 然后调用B的接收方法?如果另一个对象C也想知道呢?同样D也想知道呢?如果这样的话是不是耦合度太高了?所以观察者模式便产生了。

二、概念

       记得看谍战片的时候,双方都会派卧底到对方监视,当被监视者有所动作是,卧底便通知对方采取行动。类似的观察者模式也是这样,当一个对象发生变化时,其他所有依赖该对象的对象会收到通知,并随着变化。

三、代码实例

import java.util.Enumeration;
import java.util.Vector;

/**
 *  被观察者抽象接口
 */
interface Subject {
	/**
	 * 添加观察者
	 */
	public void addObserver(Observer observer);

	/**
	 * 删除观察者
	 */
	public void removeObserver(Observer observer);

	/**
	 * 通知所有观察者
	 */
	public void notifyObservers();

	/**
	 * 自我改变方法
	 */
	public void operation();
}

/**
 *  被观察者抽象类
 */
abstract class AbstractSubject implements Subject {
	private Vector<Observer> observers = new Vector<Observer>();

	@Override
	public void addObserver(Observer observer) {
		// TODO Auto-generated method stub
		observers.add(observer);
	}

	@Override
	public void removeObserver(Observer observer) {
		// TODO Auto-generated method stub
		observers.remove(observer);
	}

	@Override
	public void notifyObservers() {
		// TODO Auto-generated method stub
		Enumeration<Observer> enumeration = observers.elements();
		while (enumeration.hasMoreElements()) {
			enumeration.nextElement().update();
		}
	}
}


/**
 *被观察者具体实现类
 */
class MySubject extends AbstractSubject {

	@Override
	public void operation() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("我是被观察者MySubject我的状态改变了");
		notifyObservers();
	}

}

/**
 * 观察者抽象接口
 */
interface Observer {
	public void update();
}

class ObserverA implements Observer {

	@Override
	public void update() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("观察者ObserverA方法update执行!");
	}
}

class ObserverB implements Observer {

	@Override
	public void update() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("观察者ObserverB方法update执行!");
	}

}
/**
 *观察者模式: 观察者模式所描述的是当一个对象发生变化时,通知依赖它的对象,并产生相应的改变。
 */
public class ObserverPatternDemo {
	public static void main(String agrs[]) {
		Subject sb = new MySubject();
		Observer obA = new ObserverA();
		Observer obB = new ObserverB();
		sb.addObserver(obA);
		sb.addObserver(obB);
		sb.removeObserver(obB);
		sb.operation();
	}
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值