外观模式(门面模式)

一、背景

       如今,计算机是我们每个人最熟悉不过的了,但是启动一个计算机要经过哪些流程,可能除了计算机专业的同学,大多数普通用户不太知道,也不关心。只知道打开开机键就可以用了。试想,如果开机的内部流程让用户来操作,首先打开电源,然后启动cpu,启动内存,启动各种驱动...,这样用户是不是得疯。外观模式正是解决类似这样的问题。

二、概念

       外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,定义一个高层接口,使得这一子系统更加容易使用。(来自百度百科定义)。我的理解是:外观模式隐藏了系统内部的复杂性(各个子系统的调用关系、顺序等等),为客户端提供一个统一调用的接口,使得客户端调用起来更为方便简洁。

三、代码示例

/**
 * CPU 子系统
 *
 */
class CPU {
	public void startUp() {
		System.out.println("cpu startUp");
	}

	public void shutDown() {
		System.out.println("cpu shoutDown");
	}
}

/**
 *内存子系统
 *
 */
class Memory {
	public void startUp() {
		System.out.println("memory startUp");
	}

	public void shutDown() {
		System.out.println("memory shoutDown");
	}
}

/**
 * 计算机
 * 提供给客户端调用的‘高层接口’
 */
class Computer {
	private CPU cpu;
	private Memory memory;

	public Computer() {
		cpu = new CPU();
		memory = new Memory();
	}

	public void startUp() {
		System.out.println("start the computer");
		cpu.startUp();
		memory.startUp();
		System.out.println("start computer finished\n");
	}

	public void shoutDown() {
		System.out.println("shoutdown the computer");
		cpu.shutDown();
		memory.shutDown();
		System.out.println("shoutdown computer finished");
	}
}

public class FacadePatternDemo {
	public static void main(String agrs[]) {
		Computer computer = new Computer();
		computer.startUp();
		computer.shoutDown();
	}
}

四、总结及适用场景

    1.设计阶段,考虑层与层之间建立外观模式。

    2.开发阶段,子系统越来越复杂,考虑用外观模式来实现统一调用。

    3.维护阶段,在维护一个大型遗留系统,而这个系统又比较难以扩展和维护,但又包含重要的功能,考虑用外观模式来建立与 新系统的交互。

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