状态模式

一、背景

      相信大家都用过QQ,当我我们为在线状态的时候可以接收和发送消息,离线状态即发不了消息也收不到消息,离开状态只能接收消息。状态和行为紧密关联,如果我们要实现这样的场景怎么整?最直接了当的方法就是if else了,但是想过没有,如果新增了状态关联了新的行为,我们是不是得加if,或者说某个状态下的行为改变了,还得去修改该if 状态下的行为方法。这样非但程序的可阅读性会变得很差、可扩展性也会很弱。后期维护起来就会比较困难。

二、概念

      状态模式:当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。

三、代码实例

/**
 * QQ状态抽象类
 */
abstract class QQState {

	public abstract void sendMessage();

	public abstract void acceptMessage();
}

/**
 * 环境角色 状态切换类
 */
class Context {
	private QQState qqState;

	public void sendMessage() {
		this.qqState.sendMessage();
	}

	public void acceptMessage() {
		this.qqState.acceptMessage();
	}

	public QQState getQqState() {
		return qqState;
	}

	public void setQqState(QQState qqState) {
		this.qqState = qqState;
	}
}

/**
 * 在线状态
 * 
 */
class OnlineSate extends QQState {

	@Override
	public void sendMessage() {
		System.out.println("OnlineSate:能发送消息!");
	}

	@Override
	public void acceptMessage() {
		System.out.println("OnlineSate:能接收消息!");
	}
}

/**
 * 离线状态
 * 
 */
class OfflineState extends QQState {

	@Override
	public void sendMessage() {
		System.out.println("OfflineState:不能发送消息");
	}

	@Override
	public void acceptMessage() {
		System.out.println("OfflineState:不能接收消息");
	}
}

/**
 * 离开状态
 * 
 */
class LeaveState extends QQState {

	@Override
	public void sendMessage() {
		System.out.println("LeaveState:不能发送消息");
	}

	@Override
	public void acceptMessage() {
		System.out.println("LeaveState:能接收消息!");
	}

}

public class StatePatternDemo {
	public static void main(String[] args) {
		Context context = new Context();
		context.setQqState(new OnlineSate());
		context.sendMessage();
		context.acceptMessage();

		context.setQqState(new OfflineState());
		context.sendMessage();
		context.acceptMessage();

		context.setQqState(new LeaveState());
		context.sendMessage();
		context.acceptMessage();
	}
}


四、总结

     1.状态模式避免了大量的if else或者switch,提高了程序的可读及易维护性。

     2.遵循了开闭原则,将各个状态转化为各个子类,若需添加新状态只需增加新的子类即可,若状态行为发生变化,只需修改对应子类的行为。

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