android 消息机制

Handler、Looper

handler及Looper是用于建立消息队列的。
使用方式如下:

class LooperThread extends Thread {
public Handler mHandler;
public void run() {
Looper.prepare();
mHandler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
// process incoming messages here
}
};
Looper.loop();
...
}

1. 当调用Looper.prepare()时,会从Looper的ThreadLocal中以当前线程对象为KEY获取Looper对象,若Looper为空,则建立一个Looper对象;
2. 当调用Looper.loop()时在一个死循环中对消息队列进行处理,这个消息队列是与Handler相关的:
for (;;) {
Message msg = queue.next();
...
msg.target.dispatchMessage(msg);//target为Handler对象
...
}

3. Looper.loop()后启动消息队列监听,此时Looper.loop()之后的代码暂不执行,直到调用Looper.quit()退出循环后,在执行后面的代码,线程结束。

ThreadLocal

ThradLocal中维护了一个Entry数组
当使用ThreadLocal保存数据时,若是首次执行,首先为当前de线程生成一个Map对象:

thread.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue); //this代表的是当前线程对象

在Map对象中,初始化Entry数组,大小为16,然后计算出当前数据要保存到的位置 i,将数据生成一个Entry对象保存在数组中

ThreadLocalMap(ThreadLocal firstKey, Object firstValue) {
table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
size = 1;
setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
}

一个线程对应一个ThreadLocalMap 对象。
保存数据时首先获取当前线程的 ThreadLocalMap 对象,但是这个 ThreadLocalMap 对象是由 ThreadLocal 维护的
取值时,先根据当前线程得到Map对象,然后计算位置,在数组中取值:

int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);

ThreadLocal中有一个数组,数组中的数据是Entry对象(key, value),而我们的数据是保存到Entry的value中,数据保存的位置是根据当前线程计算出来的,当要取出数据时,也是根据线程计算出位置,再取出值。
若为同一个 ThreadLocal 实例,则以当前线程实例为key,在不同的线程中存取对应的value。

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