C++基础之面向对象(二)

一、友元

友元函数:

1、一般在操作符重载时会使用,其他情况很少使用。

2、在A类中声明函数B是A类的友元函数,则函数B可以访问A的数据成员。

3、友元函数至少有一个参数(这个参数为声明类的引用)

(因为:全局函数是没有this指针的,我们只能通过参数来确定访问的是那个对象的数据成员)如果全局函数找不到this指针(没有类的引用作为函数参数),则只能访问静态成员变量和静态成员函数。


4、尽量不使用友元类!(因为破坏了封装性)

声明类B是类A的友元类,则类B中的所有函数都是类A的友元函数,都可以访问类A的数据成员。友元的关系是单向的,不能传递的。

5、假如两个类T

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