设计模式学习笔记(单例模式)

一、单例模式

保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

单例模式是对全局变量的一种改进。全局变量空间利用率比较低,且在项目中是一个不安全隐患,特别是在多线程程序中,会有很多的不可预测性;同时,使用全局变量,也不符合面向对象的封装原则。

二、实例

1、基础版本:

#include <iostream>
using namespace std;

class Singleton
{
public:
	static Singleton *GetInstance()
	{
		if (m_Instance == NULL )
		{
			m_Instance = new Singleton ();
		}
		return m_Instance;
	}

	static void DestoryInstance()
	{
		if (m_Instance != NULL )
		{
			delete m_Instance;
			m_Instance = NULL ;
		}
	}

	int GetTest()//该函数用于测试
	{
	     return m_Test;
	}

private:
	Singleton(){ m_Test = 10; }
	static Singleton *m_Instance;//一个静态成员变量,程序结束时,系统会自动调用它的析构函数
	int m_Test;
};

Singleton *Singleton ::m_Instance = NULL;

int main(int argc , char *argv [])
{
	Singleton *singletonObj = Singleton ::GetInstance();
	cout<<singletonObj->GetTest()<<endl
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