C++设计模式学习笔记 单例模式(对象性能)

一、单例模式

单例模式是一种对象创建模式,使用单例模式,可以保证为一个类只生成唯一的实例对象。也就是说,在整个程序空间中,该类只存在一个实例对象。

GoF对单例模式的定义是:保证一个类,只有一个实例存在,同时提供能够对该实例加以访问的全局访问方法。

1、为什么使用单例模式?

在应用系统开发中,我们常常有以下需求:

- 在多个线程之间,比如初始化一次socket资源;比如servet环境,共享同一个资源或者操作童一个对象。

- 在整个程序空间中使用全局变量,共享资源。

- 大规模系统中,为了性能的考虑,需要节省对象的创建时间等。

因为Singleton模式可以保证为一个类只生成唯一的实例对象,所以这种情况,Singleton模式就派上用场了。

2、实现单例常用步骤

- 构造函数私有化

- 提供一个全局的静态方法(全局访问点)

- 在类中定义静态指针,指向本类的变量的静态变量指针。

3、懒汉式实例

这种方法在单线程中是安全的,但是如果在多线程中,会存在安全隐患。你想一下如果两个线程同时进入GetInstance()函数,是否会同时创建两个对象?这是一个安全隐患,那么我们接下来如何出来这种多线程的问题呢?

1> 采用加锁方式 - 锁的代价较高

2>提前创建对象 - 饿汉模式

4、饿汉式实例

以上是简单的懒汉式单例以及饿汉式单例的实现,比较简单,提供设计的思想。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值