XLua
舰行天下
有些bug,多照照镜子,也就这回事!
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XLUA的热更新example运行的笔记
最近终于开始动xlua了 ,一开始官方的例子大都能运行,可到了Hotfix是就报错了,在群里问了下,结果 自己太马虎都没看项目的FAQ,被群里的大佬们讥讽了一波,好难过,所以记录下学习的过程 1、hotfix.md的原话:这个特性默认是关闭的,需要添加HOTFIX_ENABLE宏打开 (在Unity3D的File->Build Setting->Scripting Define Symbols下原创 2017-05-03 18:52:34 · 3209 阅读 · 1 评论 -
XLua笔记-将lua项目和unity工程放到VS中
今天 又来玩了下xlua,在VS2015的环境下,加入了lua工程,这样就可以和untiy的脚本放在同一个VS编辑器中了,如下图这样首先是vs2015将在Extensions And Updatas下安装BabeLua,安装好了 可能要重新启动,然后就可以在同一个Solution 下新建lua工程了接下来就是如何在unity下加载lua文件了,xlua是有customLoader的。这里可详见官方的原创 2017-06-01 17:50:59 · 4790 阅读 · 0 评论 -
Lua,JavaScript的闭包和迭代器笔记
在JS中一直不太理解闭包这个概念 ,有幸在学习lua编程中重新理解了下闭包和迭代器 这个是书上的原文: 迭代器是一种支持指针类型的结构,它可以遍历集合的每一个元素。在 Lua 中我们 常常使用函数来描述迭代器,每次调用该函数就返回集合的下一个元素。 迭代器需要保留上一次成功调用的状态和下一次成功调用的状态,也就是他知道来 自于哪里和将要前往哪里。闭包提供的机制可以很容易实现这个任务。记住:原创 2017-06-09 16:56:49 · 627 阅读 · 0 评论