24点算法

本文介绍了24点游戏的两种算法实现。第一种算法基于穷举法,将4个数字的所有运算组合列举并判断结果是否为24,考虑了括号的多种情况。第二种算法通过转化成两元运算,递归地计算所有可能的表达式,避免了处理括号的复杂性。这两种方法分别详细阐述了实现思路和关键步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

24点游戏的算法,其中最主要的思想就是穷举法。所谓穷举法就是列出4个数字加减乘除的各种可能性,包括括号的算法。我们可以将表达式分成以下几种:首先我们将4个数设为a,b,c,d,,其中算术符号有+,-,*,/,。其中有效的表达式有a,ab-cd,等等。列出所有有效的表达式。其中我们用枚举类型将符号定义成数字常量,比如用1表示+,2表示-等。如下是我对穷举法的一种编程语言。在编程的头部要对变量做下定义。其中a,b,c,d的范围是1到10。这就需要在定义变量的时候要有限制。在vc++中的编程中,在定义控件的变量范围可以直接填写变量的最大和最小,在此编程中的最大是10,最小是1。这就给编程写语句带来了方便。 

程序的设计思想和内容

(一)算法一:


24点游戏的算法,其中最主要的思想就是穷举法。所谓穷举法就是列出4个数字加减乘除的各种可能性。我们可以将表达式分成以下几种:首先我们将4个数设为a,b,c,d,,将其排序列出四个数的所有排序序列组合(共有A44=24种组合)。再进行符号的排列表达式,其中算术符号有+,—,*,/,(,)。其中有效的表达式有a*(b-c/b),a*b-c*d,等等。列出所有有效的表达式。其中我们用枚举类型将符号定义成数字常量。如下是我对穷举法的一种编程语言。在编程的头部要对变量做下定义。其中a,b,c,d的范围是1到10。这就需要在定义变量的时候要有限制。在vc++中的MFC编程中,在定义控件的变量范围可以直接填写变量的最大和最小,在此编程中的最大是10,最小是1。这就给编程写语句带来了方便(因为其自动会生成语句)。下面我介绍下穷举法的主要实现,我们知道要实现24点的算法,就是通过4个数字,4个运算符号和2对括号(最多为2对),通过各种组合判断其结果是否为24。我们用a,b,c,d代替4个数字。考虑每种可能,总的算法就有7种可能。分别为:

1没括号的(形如a*b*c*d);

2有括号的(形如(a * b) * c * d);

3有括号的(形如(a * b * c) * d);

4有括号的(形如a * (b * c) * d);

5有括号的(形如(a * b) * (c * d));

6有括号的(形如((a * b) * c) * d);

7有括号的(形如(a * (b * c)) * d)。

接下来就是对每一种进行分析判断。

以上就是穷举法的基本实现算法

首先穷举的可行性问题。我把表达式如下分成三类:

1、 列出四个数的所有排序序列组合(共有A44=24种组合)。

2、 构筑一个函数,列出所有运算表达式。

3、 输入数据计算。

代码如下:

bool Game24Points1(int a, int b, int c, int d)
{
	flag=false;
	float x=a;
	float y=b;
	float z=c;
	float w=d;
	flag=Calculate(x,y,z,w);
	if (flag==true)
	{
		cout<<"\n成功!"<<endl;
		return true;
	}
	else
	{
		cout<<"失败!"<<endl;
		return false;
	}
}
bool Calculate(float x, float y, float z, float w)
{
	if (x+y+z+w==24)
	{
		cout<<x<<"+"<<y<<"+"<<z<<"+"<<w<<"=24"<<endl;  
		return true;
	}
	else if (x+y+z-w==24) 
	{
		cout<<x<<"+"<<y<<"+"<<z<<"-"<<w<<"=24"<<endl;  
		return true;
	}
	else if ((x+y)*(z+w)==24) 
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