Glide+SimplifySpanBuild报错Canvas: trying to use a recycled bitmap

当在Glide的onResourceReady()中使用SimplifySpanBuild创建文本和图片混排时,可能会遇到Canvas错误:尝试使用已回收的Bitmap。原因是Glide加载的图片被回收后,SimplifySpanBuild仍尝试使用。解决方案是在Glide加载时添加skipMemoryCache(true),避免使用已被回收的内存缓存,或者尝试使用不同的Glide签名。参考Glide的官方文档和缓存基础资料可了解更多。
摘要由CSDN通过智能技术生成

问题描述:

在Glide的onResourceReady()方法中,使用SimplifySpanBuild设置TextView为文本和图片混排的样式时,报错Canvas: trying to use a recycled bitmap。

问题原因:

找了很久,发现是同时使用Glide和SimplifySpanBuild所导致的问题,下面一步步说明。

出错代码:

        Glide.with(context).load(imgurl).asBitmap()
                .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.RESULT).fitCenter().into(new SimpleTarget<Bitmap>() {
   
            @Override
            public void onResourceReady(Bitmap resource, GlideAnimation<? super
                    Bitmap> glideAnimation) {
   
                int width = 30;
                int height = width;
                SimplifySpanBuild simplifySpanBuild = new SimplifySpanBuild();
                simplifySpanBuild.append(new SpecialImageUnit(context, resource,
                        width, height, SpecialGravity.BOTTOM));
                mTextView.append(simplifySpanBuild.build());
            }
        });

先说明一下,SimplifySpanBuild是一个类似SpannableStringBuilder的类,可以方便的实现文本图片混排。

上面的代码乍看一下没有任何问题,使用Glide成功加载完图片后,就可以使用

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