trying to use a recycled bitmap解决之道

       在做Android应用涉及到大量图片展示的时候,如果没有对内存做妥善处理,经常会报OOM的异常。其实也好理解,图片占用了太多内存。这个时候除了需要对图片进行压缩,另外还需要及时通过调用bitmap.recycle()释放图片占用的内存。但是盲目的调用这个方法,很有可能会出现trying to use a recycled bitmap的崩溃。尤其是你不确定回收的图片后续会不会被继续调用。

       其实有一个更好的方案,就是bitmap所在的imageview调用setImageDrawable(null)。这样的话,对应图片的回收会有GC来完成,一来可以避免OOM,另外也能避免trying to use a recycled bitmap的崩溃,最重要的是,内存占用率不会过高。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值