基于S3C2440的USB摄像头应用简单实现之LCD初始化(二)

LCD工作的硬件需求:
要使一块LCD正常的显示文字或图像,不仅需要LCD驱动器,而且还需要相应的LCD控制器。在通常情况下,生产厂商把LCD驱动器会以COF/COG的 形式与LCD玻璃基板制作在一起,而LCD控制器则是由外部的电路来实现,现在很多的MCU内部都集成了LCD控制器,如S3C2410/2440等。通 过LCD控制器就可以产生LCD驱动器所需要的控制信号来控制STN/TFT屏了。

帧缓冲(FrameBuffer):
FrameBuffer是Linux为显示设备提供的一个接口,它把一些显示设备描述成一个缓冲区,允许应用程序通过 FrameBuffer定义好的接口访问这些图形设备,从而不用去关心具体的硬件细节。对于帧缓冲设备而言,只要在显示缓冲区与显示点对应的区域写入颜色值,对应的颜色就会自动的在屏幕上显示。

这里写图片描述

Linux中由Struct fb_info这结构体记录帧缓冲设备的全部信息,包括设备的设置参数、状态、以及对底层硬件操作的函数指针。其中,最重要的两个成员是:struct fb_var_screeninfo var和struct fb_fix_screeninfo fix

struct fb_var_screeninfo:主要是记录用户可以修改的控制器可变参数
struct fb_fix_screeninfo fix:就是固定的控制器配置,比如屏幕缓冲区的物理地址和长度

FrameBuffer 设备提供了若干 ioctl 命令,通过这些命令,可以获得显示设备的一些固定信息(比如显示内存大小)、与显示模式相关的可变信息(比如分辨率、象素结构、每扫描线的字节宽度),以及伪彩色模式下的调色板信息等等。

LCD初始化

(1)首先打开 /dev/fb0 或 /dev/fb1设备;
(2)通过framebuffer提供的 ioctl 命令获取LCD设备信息,如分辨率、像素位数等;
(3)通过 mmap 系统调用进行地址映射,随后用 memset 将屏幕清空。

typedef struct lcdParam
{
    int lcdWidth;
    int lcdHeight;
    int lcdBitsPerPixel;
    int lcdLineWidth;

    unsigned char *lcdFrameBufferMem;

}T_lcdParam,*PT_lcdParam;

int LcdDeviceInit(PT_lcdParam pt_lcdParam)
{
    int iError;
    int ifd;
    int lcdScreenSize;
    struct fb_var_screeninfo tFBVar;
    struct fb_fix_screeninfo tFBFix;  

    ifd = open("/dev/fb0",O_RDWR); //打开framebuffer设备

    iError = ioctl(ifd, FBIOGET_VSCREENINFO, &tFBVar);
    if (iError < 0)
    {
        DBG_PRINTF("can't get fb's var\n");
        return -1;
    }

    iError = ioctl(ifd, FBIOGET_FSCREENINFO, &tFBFix);
    if (iError < 0)
    {
        DBG_PRINTF("can't get fb's fix\n");
        return -1;
    }

    lcdScreenSize = tFBVar.xres * tFBVar.yres * tFBVar.bits_per_pixel / 8; //计算LCD屏幕有多少Bytes
    pt_lcdParam->lcdFrameBufferMem= (unsigned char *)mmap(NULL , lcdScreenSize,PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, ifd, 0);//映射FrameBuffer给打开的LCD设备ifd
    if (0 > pt_lcdParam->lcdFrameBufferMem) 
    {
        DBG_PRINTF("can't mmap\n");
        return -1;
    }
    memset(pt_lcdParam->lcdFrameBufferMem,0,lcdScreenSize);

    return 0;
}

疑问点:Linux提供的FrameBuffer接口是如何与LCD设备联系起来,将在以后详述。

下一步:USB摄像头初始化

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