canvas中的globalAlpha属性用来设置全局的透明度,但是下面的代码显示出来的确有一个元素(圆圈)的透明度没有改变,如图
var ctx = canvas.getContext('2d');
for(let i = 0; i< 10; i++){
for(let j = 0; j< 10; j++){
ctx.fillStyle = 'rgb(' + Math.floor(225 - 22.5*i) + ',' + Math.floor(225 - 22.5*j) + ',' + Math.floor(0 + 22.5*j) +')';
ctx.beginPath();
ctx.arc(20*(i+1), 20*(j+1), 10, 0, 2*Math.PI, false);
ctx.fill();
ctx.globalAlpha = 0.5;
}
}
开始感觉很奇怪,后来改变了一下ctx.globalAlpha = 0.5;
的位置,将其放在ctx.fill()前面,发现结果就对了
思考了一下原因,发现是ctx.fill()
方法回自动闭合上一条路径,导致代码还没有运行到ctx.globalAlpha = 0.5;
,第一个圆圈的路径就已经闭合,后面再设置的透明度,虽然是全局透明度但也无效了