canvas中globalAlpha无效的问题

canvas中的globalAlpha属性用来设置全局的透明度,但是下面的代码显示出来的确有一个元素(圆圈)的透明度没有改变,如图

var ctx = canvas.getContext('2d');

for(let i = 0; i< 10; i++){
	for(let j = 0; j< 10; j++){
		ctx.fillStyle = 'rgb(' + Math.floor(225 - 22.5*i) + ',' + Math.floor(225 - 22.5*j) + ',' + Math.floor(0 + 22.5*j) +')';
		ctx.beginPath();
		ctx.arc(20*(i+1), 20*(j+1), 10, 0, 2*Math.PI, false);
		ctx.fill();
		ctx.globalAlpha = 0.5;
		
	}
}

bug图片
开始感觉很奇怪,后来改变了一下ctx.globalAlpha = 0.5;的位置,将其放在ctx.fill()前面,发现结果就对了
正确的图片
思考了一下原因,发现是ctx.fill()方法回自动闭合上一条路径,导致代码还没有运行到ctx.globalAlpha = 0.5;,第一个圆圈的路径就已经闭合,后面再设置的透明度,虽然是全局透明度但也无效了

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值