策略模式

1、定义
定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。
策略模式让算法的变化不会影响到使用算法的客户。

策略模式作为一种软件设计模式,指对象有某个行为,但是在不同的场景中,该行为有不同的实现算法。

2、Comparable、Comparator接口

Comparable & Comparator 都是用来实现集合中元素的比较、排序的,只是 Comparable 是在集合内部定义的方法实现的排序,Comparator 是在集合外部实现的排序,所以,如想实现排序,就需要在集合外定义 Comparator 接口的方法或在集合内实现 Comparable 接口的方法。

Comparator位于包java.util下,而Comparable位于包 java.lang下

public class Person {

    private String name;
    private int age;

    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
}

实现Dog的List的排序:

方法一:Dog类实现Comparable接口

public class Person implements Comparable<Person> {

    private String name;
    private int age;

    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    @Override
    public int compareTo(Person another) {
        int i = 0;
        // 先按名字进行比较
        i = name.compareTo(another.name);
        // 若名字相同,则比较年龄
        if (i == 0) {
            return age - another.age;
        } else {
            return i;
        }
    }
}
List<Person> list = new ArrayList<>();
// 按Comparable的compareTo方法比较排序
Collections.sort(list);

方法二:实现一个比较器Comparator

Comparator<Person> comparator = new Comparator<Person>() {
    @Override
    public int compare(Person o1, Person o2) {
        int i = 0;
        i = o1.name.compareTo(o2.name);
        if (i == 0) {
            return o1.age - o2.age;
        } else {
            return i;
        }
    }
};
List<Person> list = new ArrayList<>();
// 根据比较器的定义排序
Collections.sort(list, comparator);

比较两个对象,实现Comparable或者Comparator接口,可以根据情况指定比较的属性,即制定不同的策略。

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