1、JDK1.7
“分段锁”:将数据分成一段一段,每一段数据配一把锁,当一个线程访问其中一段数据时,其他线程能访问其他段数据。
ConcurrentHashMap内部分为很多个Segment,每一个Segment拥有一把锁,然后每个Segment(继承ReentrantLock)
static final class Segment<K,V> extends ReentrantLock implements Serializable
Segment下面包含很多个HashEntry列表数组。对于一个key,需要经过三次hash操作,才能最终定位这个元素的位置,这三次hash分别为:
(1)对于一个key,先进行一次hash操作,得到hash值h1,也即h1 = hash1(key);
(2)将得到的h1的高几位进行第二次hash,得到hash值h2,也即h2 = hash2(h1高几位),通过h2能够确定该元素的放在哪个Segment;
(3)将得到的h1进行第三次hash,得到hash值h3,也即h3 = hash3(h1),通过h3能够确定该元素放置在哪个HashEntry。
即两次hash确定Segment,一次hash确定HashEntry。
2、JDK1.8
改进一:
取消segments字段,直接采用
transient volatile HashEntry<K,V>[] table
保存数据,采用table数组元素作为锁,从而实现了对每一行数据进行加锁,进一步减少并发冲突的概率。
改进二:
将原先table数组+单向链表的数据结构,变更为table数组+单向链表+红黑树的结构。
若hash之后散列的很均匀,table数组中的链表长度不超过8,则采用单向列表方式,那么查询某个节点的时间复杂度为O(n);
若链表长度超过8(默认值),jdk1.8中采用了红黑树的结构,那么查询的时间复杂度可以降低到O(logN)。
public V put(K key, V value) {
return putVal(key, value, false);
}
/** Implementation for put and putIfAbsent */
final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();
// 计算hash值
int hash = spread(key.hashCode());
int binCount = 0;
for (Node<K,V>[] tab = table;;) {
Node<K,V> f; int n, i, fh;
if (tab == null || (n = tab.length) == 0)
tab = initTable();
// 根据hash值计算出在table里面的位置
else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {
//如果这个位置没有值 ,直接放进去,不需要加锁
if (casTabAt(tab, i, null,
new Node<K,V>(hash, key, value, null)))
break; // no lock when adding to empty bin
}
//当遇到表连接点时,需要进行整合表的操作
else if ((fh = f.hash) == MOVED)
tab = helpTransfer(tab, f);
else {
V oldVal = null;
//结点上锁
synchronized (f) {
if (tabAt(tab, i) == f) {
if (fh >= 0) {
binCount = 1;
//在这里遍历链表所有的结点
for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) {
K ek;
//如果hash值和key值相同 则修改对应结点的value值
if (e.hash == hash &&
((ek = e.key) == key ||
(ek != null && key.equals(ek)))) {
oldVal = e.val;
if (!onlyIfAbsent)
e.val = value;
break;
}
Node<K,V> pred = e;
//如果遍历到了最后一个结点,那么就证明新的节点需要插入,就把它插入在链表尾
if ((e = e.next) == null) {
pred.next = new Node<K,V>(hash, key,
value, null);
break;
}
}
}
//如果这个节点是树节点,就按照树的方式插入值
else if (f instanceof TreeBin) {
Node<K,V> p;
binCount = 2;
if ((p = ((TreeBin<K,V>)f).putTreeVal(hash, key,
value)) != null) {
oldVal = p.val;
if (!onlyIfAbsent)
p.val = value;
}
}
}
}
if (binCount != 0) {
//如果链表长度已经达到临界值8,就需要把链表转换为树结构
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)
treeifyBin(tab, i);
if (oldVal != null)
return oldVal;
break;
}
}
}
//将当前ConcurrentHashMap的元素数量+1
addCount(1L, binCount);
return null;
}
spread方法对key的hashcode进行一次hash计算,由此来确定这个值在table中的位置。
static final int spread(int h) {
return (h ^ (h >>> 16)) & HASH_BITS;
}
ConcurrentHashMap定义了三个原子操作,用于对指定位置的节点进行操作。
正是这些原子操作保证了ConcurrentHashMap的线程安全。
//volatile方法获得节点的值
static final <K,V> Node<K,V> tabAt(Node<K,V>[] tab, int i) {
return (Node<K,V>)U.getObjectVolatile(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE);
}
//利用CAS算法设置i位置上的Node节点.
//在CAS算法中,会比较内存中的值与你指定的这个值是否相等,如果相等才接受你的修改,否则拒绝你的修改.
//因此当前线程中的值并不是最新的值,这种修改可能会覆盖掉其他线程的修改结果.
static final <K,V> boolean casTabAt(Node<K,V>[] tab, int i,
Node<K,V> c, Node<K,V> v) {
return U.compareAndSwapObject(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE, c, v);
}
//volatile方法设置节点的值
static final <K,V> void setTabAt(Node<K,V>[] tab, int i, Node<K,V> v) {
U.putObjectVolatile(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE, v);
}