设计模式
琛赂
这个作者很懒,什么都没留下…
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常用的设计模式 - 单例模式
单例(Singleton)模式的定义: 指一个类只有一个实例,且该类能自行创建这个实例的一种模式。单例模式有 3 个特点:单例类只有一个实例对象该单例对象必须由单例类自行创建单例类对外提供一个访问该单例的全局访问点单例模式是设计模式中最简单的模式之一。通常,普通类的构造函数是公有的,外部类可以通过“new 构造函数()”来生成多个实例。但是,如果将类的构造函数设为私有的,外部类就无法...原创 2019-09-27 09:37:00 · 71 阅读 · 0 评论 -
常用的设计模式 - 工厂方法模式
工厂方法(FactoryMethod)模式的定义: 定义一个创建产品对象的工厂接口,将产品对象的实际创建工作推迟到具体子工厂类当中。这满足创建型模式中所要求的“创建与使用相分离”的特点。这里被创建的对象称为“产品”,把创建产品的对象称为“工厂”。如果要创建的产品不多,只要一个工厂类就可以完成,这种模式叫“简单工厂模式”,它不属于 GoF 的 23 种经典设计模式,它的缺点是增加新产品时会违背“开...原创 2019-09-27 10:07:28 · 124 阅读 · 0 评论 -
常用的设计模式 - 适配器模式(Adapter模式)
适配器模式(Adapter)的定义: 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。适配器模式分为类结构型模式和对象结构型模式两种,前者类之间的耦合度比后者高,且要求程序员了解现有组件库中的相关组件的内部结构,所以应用相对较少些。主要优点:客户端通过适配器可以透明地调用目标接口。复用了现存的类,程序员不需要修改原有代码而重用现有的适配者...原创 2019-09-27 10:56:41 · 116 阅读 · 0 评论 -
常用的设计模式 - 代理模式
代理模式的定义: 由于某些原因需要给某对象提供一个代理以控制对该对象的访问。这时,访问对象不适合或者不能直接引用目标对象,代理对象作为访问对象和目标对象之间的中介。代理模式的主要优点:代理模式在客户端与目标对象之间起到一个中介作用和保护目标对象的作用;代理对象可以扩展目标对象的功能;代理模式能将客户端与目标对象分离,在一定程度上降低了系统的耦合度;缺点:在客户端和目标对象之间增加...原创 2019-09-27 14:33:54 · 122 阅读 · 0 评论 -
常用的设计模式 - 观察者模式(Observer模式)
观察者(Observer)模式的定义: 指多个对象间存在一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。这种模式有时又称作发布-订阅模式、模型-视图模式,它是对象行为型模式。观察者模式是一种对象行为型模式,其主要优点如下:降低了目标与观察者之间的耦合关系,两者之间是抽象耦合关系。目标与观察者之间建立了一套触发机制。缺点如下:目标与观察者之间的...原创 2019-09-27 15:10:18 · 449 阅读 · 1 评论 -
常用的设计模式 - 策略模式
策略(Strategy)模式的定义: 该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。策略模式属于对象行为模式,它通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理。策略模式的主要优点如下:多重条件语句不易维护,而使用策略模式可以避免使用多重条件语句。策略模式提供了一系列的可供重用的算法族,恰...原创 2019-09-29 16:39:30 · 110 阅读 · 0 评论 -
常用的设计模式 - 模板方法
模板方法(Template Method)模式的定义如下: 定义一个操作中的算法骨架,而将算法的一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变该算法结构的情况下重定义该算法的某些特定步骤。它是一种类行为型模式。主要优点如下:它封装了不变部分,扩展可变部分。它把认为是不变部分的算法封装到父类中实现,而把可变部分算法由子类继承实现,便于子类继续扩展。它在父类中提取了公共的部分代码,便于代码复用。部...原创 2019-09-29 16:55:00 · 101 阅读 · 0 评论