常用的设计模式 - 策略模式

策略(Strategy)模式的定义: 该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。策略模式属于对象行为模式,它通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理。

策略模式的主要优点如下:

  • 多重条件语句不易维护,而使用策略模式可以避免使用多重条件语句。
  • 策略模式提供了一系列的可供重用的算法族,恰当使用继承可以把算法族的公共代码转移到父类里面,从而避免重复的代码。
  • 策略模式可以提供相同行为的不同实现,客户可以根据不同时间或空间要求选择不同的。
  • 策略模式提供了对开闭原则的完美支持,可以在不修改原代码的情况下,灵活增加新算法。
  • 策略模式把算法的使用放到环境类中,而算法的实现移到具体策略类中,实现了二者的分离。

其主要缺点如下:

  • 客户端必须理解所有策略算法的区别,以便适时选择恰当的算法类。
  • 策略模式造成很多的策略类。

模式的结构

策略模式的主要角色如下:

  • 抽象策略(Strategy)类:定义了一个公共接口,各种不同的算法以不同的方式实现这个接口,环境角色使用这个接口调用不同的算法,一般使用接口或抽象类实现。
  • 具体策略(Concrete Strategy)类:实现了抽象策略定义的接口,提供具体的算法实现。
  • 环境(Context)类:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。

模式的实现

package method;

/**
 * 策略模式
 * 
 * @author Windows
 *
 */
public class StrategyPattern {
	public static void main(String[] args) {
		Context c = new Context();
		Strategy s = new ConcreteStrategyA();
		c.setStrategy(s);
		c.strategyMethod();
		System.out.println("-----------------");
		s = new ConcreteStrategyB();
		c.setStrategy(s);
		c.strategyMethod();
	}
}

//抽象策略类
interface Strategy {
	public void strategyMethod(); // 策略方法
}

//具体策略类A
class ConcreteStrategyA implements Strategy {
	public void strategyMethod() {
		System.out.println("具体策略A的策略方法被访问!");
	}
}

//具体策略类B
class ConcreteStrategyB implements Strategy {
	public void strategyMethod() {
		System.out.println("具体策略B的策略方法被访问!");
	}
}

//环境类
class Context {
	private Strategy strategy;

	public Strategy getStrategy() {
		return strategy;
	}

	public void setStrategy(Strategy strategy) {
		this.strategy = strategy;
	}

	public void strategyMethod() {
		strategy.strategyMethod();
	}
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值