图——Prim算法

Prim算法是从点的方面考虑构建一颗MST。
其大致思想是:设图G顶点集合为U,首先任意选择图G中的一点作为起始点a,将该点加入集合V,再从集合U-V中找到另一点b使得点b到V中任意一点的权值最小,此时将b点也加入集合V;以此类推,现在的集合V={a,b},再从集合U-V中找到另一点c使得点c到V中任意一点的权值最小,此时将c点加入集合V,直至所有顶点全部被加入V,此时就构建出了一颗MST。因为有N个顶点,所以该MST就有N-1条边,每一次向集合V中加入一个点,就意味着找到一条MST的边。
这位qwurey有关Prime算法的图例非常好:
最小生成树Prim算法理解

void MiniSpanTree_Prim(MGraph G) {
    int min, i, j, k;
    int adjvex[MAXVEX];//adjvex[i]表示对应lowcost[i]的起点,即说明边<adjvex[i],i>是MST的一条边,当adjvex[i]=0表示起点i加入MST

    int lowcost[MAXVEX];//lowcost[i]:表示以i为终点的边的最小权值,当lowcost[i]=0说明以i为终点的边的最小权值=0,也就是表示i点加入了MST
    lowcost[0] = 0;
    adjvex[0] = 0;
    for (i = 1; i < G.numVertexes; i++) {
        lowcost[i] = G.arc[0][i];
        adjvex[i] = 0;//下一个连接点无论是哪个都连接在v0点上
    }//这里默认是从v0点开始
    for (i = 1; i < G.numVertexes; i++) {
        min = INFINITY;
        j = 1;
        k = 0;//记录每一行最小值
        while (j < G.numVertexes) {
            if (lowcost[j] != 0 && lowcost[j] < min) {
                min = lowcost[j];
                k = j;
            }
            j++;
        }
        cout << adjvex[k] <<" "<< k << endl;
        lowcost[k] = 0;
        for (j = 1; j < G.numVertexes; j++) {
            if (lowcost[j] != 0 && G.arc[k][j] < lowcost[j]) {
                lowcost[j] = G.arc[k][j];
                adjvex[j] = k;
            }//k是当前行最小元素所在位置,若以下标为k的点作为顶点时,各边权值小于此前这些点未被加入生成树时的权值
        }
    }
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