JDK1.8源码阅读(三):LinkedHashMap

一、初识LinkedHashMap

先看一下LinkedHashMap类图设计:
在这里插入图片描述
LinkedHashMap可以认为是HashMap+LinkedList,即它既使用HashMap操作数据结构,又使用LinkedList维护插入元素的先后顺序。

LinkedHashMap的基本实现思想是多态,由上图可以看到LinkedHashMap继承自HashMap,所以也就继承了HashMap中所有非private的方法,而在下图中我们可以看到LinkedHashMap中并没有什么操作数据结构的方法,也就是说LinkedHashMap操作数据结构(比如put一个数据),和HashMap操作数据的方法完全一样,无非就是细节上有一些的不同罢了。
在这里插入图片描述

二、源码解析

1、成员变量

// 用于指向双向链表的头部
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;
//用于指向双向链表的尾部
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;
/**
 * 用来指定LinkedHashMap的迭代顺序,
 * true则表示按照基于访问的顺序来排列,意思就是最近使用的entry,放在链表的最末尾;false则表示按照插入顺序来
 */ 
final boolean accessOrder;

2、构造函数

// accessOrder默认赋值为false——按照插入顺序来排列
public LinkedHashMap() {
    super();
    accessOrder = false;
}

// 指定初始化容量,按照插入顺序来排列
public LinkedHashMap(int initialCapacity) {
    super(initialCapacity);
    accessOrder = false;
}
// 指定初始化容量、加载因子,按照插入顺序来排列
public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
    super(initialCapacity, loadFactor);
    accessOrder = false;
}

// 多了一个 accessOrder的参数,用来指定按照LRU排列方式还是插入顺序的排序方式,accessOrder为true则表示按照基于访问的顺序来排列,意思就是最近使用的entry,放在链表的最末尾
public LinkedHashMap(int initialCapacity,
                         float loadFactor,
                         boolean accessOrder) {
   super(initialCapacity, loadFactor);
   this.accessOrder = accessOrder;
 }

3、get方法

public V get(Object key) {
  Node<K,V> e;
  //调用HashMap的getNode的方法
  if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
    return null;
  //在取值后对参数accessOrder进行判断,如果为true,执行afterNodeAccess
  if (accessOrder)
    afterNodeAccess(e);
  return e.value;
}

// 此函数执行的效果就是将最近使用的Node,放在链表的最末尾
void afterNodeAccess(Node<K,V> e) {
  //上一个节点
  LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
  // 仅当按照LRU原则且e不在最末尾,才执行修改链表,将e移到链表最末尾的操作
  if (accessOrder && (last = tail) != e) {
    // 将e赋值临时节点p, b是e的前一个节点, a是e的后一个节点
    LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
      (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
    // 设置p的后一个节点为null,因为执行后p在链表末尾,after肯定为null
    p.after = null;
    // p前一个节点不存在,说明p为头部
    if (b == null)
      head = a;
    else
      b.after = a;
    if (a != null) 
      a.before = b;
    // p的后一个节点不存在
    else
      // a为null,说明p为尾部,设置last为b
      last = b;
    // last为null,说明p是第一个节点,head指向p
    if (last == null)
      head = p;
    // 正常情况,将p设置为尾节点的准备工作,p的前一个节点为原先的last,last的after为p
    else {
      p.before = last;
      last.after = p;
    }
    // 将p设置为将p设置为尾节点
    tail = p;
   	// 修改计数器+1
    ++modCount;
  }
}

afterNodeAccess方法的逻辑:

正常情况下:查询的p在链表中间,那么将p设置到末尾后,它原先的前节点b和后节点a就变成了前后节点。

情况一:p为头部,前一个节点b不存在,那么考虑到p要放到最后面,则设置p的后一个节点a为head

情况二:p为尾部,后一个节点a不存在,那么考虑到统一操作,设置last为b

情况三:p为链表里的第一个节点,head=p

4、put方法

LinkedHashMap的put方法调用的还是HashMap里的put,不同的是重写了里面的部分方法。关于Has和Map的put方法,可以看这里JDK1.8源码阅读(一):HashMap
LinkedHashMap将其中newNode方法以及之前设置下的钩子方法afterNodeAccess和afterNodeInsertion进行了重写,从而实现了加入链表的目的。

Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
  // new的是自己的Entry类,然后调用了linkedNodeLast
  LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
    new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e);
  linkNodeLast(p);
  return p;
}

// 把新加的节点放在链表的最后面
private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {
  // 将tail给临时变量last
  LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;
  // 把new的Entry给tail
  tail = p;
  // 若没有last,说明p是第一个节点,head = p
  if (last == null)
    head = p;
  //  否则就做准备工作
  else {
    p.before = last;
    last.after = p;
  }
}

TreeNode<K,V> newTreeNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
  TreeNode<K,V> p = new TreeNode<K,V>(hash, key, value, next);
  linkNodeLast(p);
  return p;
}

// 插入后把最老的Entry删除,不过removeEldestEntry总是返回false,所以不会删除,这是一个钩子方法给子类用的
void afterNodeInsertion(boolean evict) {
  LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
  if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
    K key = first.key;
    removeNode(hash(key), key, null, false, true);
  }
}

protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {
  return false;
}

5、remove方法

LinkedHashMap的remove方法也是调用的是HashMap的remove方法,只是重写了afterNodeRemoval

void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) {
  // 与afterNodeAccess一样,记录e的前后节点b,a
  LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
    (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
  // p已删除,前后指针都设置为null,便于GC回收
  p.before = p.after = null;
  // 与afterNodeAccess一样类似,b,a互为前后节点的处理
  if (b == null)
    head = a;
  else
    b.after = a;
  if (a == null)
    tail = b;
  else
    a.before = b;
}

6、LinkedHashIterator

abstract class LinkedHashIterator {
  // 下一个Entry
  LinkedHashMap.Entry<K,V> next;
  // 当前的Entry
  LinkedHashMap.Entry<K,V> current;
  // 是否发生了迭代过程中的修改
  int expectedModCount;

  LinkedHashIterator() {
    // 初始化的时候把head给next
    next = head;
    expectedModCount = modCount;
    current = null;
  }

  public final boolean hasNext() {
    return next != null;
  }

  // 采用的是链表方式的遍历方式
  final LinkedHashMap.Entry<K,V> nextNode() {
    LinkedHashMap.Entry<K,V> e = next;
    if (modCount != expectedModCount)
      throw new ConcurrentModificationException();
    if (e == null)
      throw new NoSuchElementException();
    // 记录当前的Entry
    current = e;
    next = e.after;
    return e;
  }

  public final void remove() {
    Node<K,V> p = current;
    if (p == null)
      throw new IllegalStateException();
    if (modCount != expectedModCount)
      throw new ConcurrentModificationException();
    current = null;
    K key = p.key;
    removeNode(hash(key), key, null, false, false);
    expectedModCount = modCount;
  }
}

LinkedHashMap遍历的方式是链表,顺序访问的话速度应该会更快一些。

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