cocos-2dx中对字符串逻辑长度的简单处理

最近在处理字符串长度时,遇到很多问题;但是在网上没有找到合适的内容。后来公司同事说了一个想法,作为一个新人的我,觉得还是挺实用的。步骤如下:

创建一个label来获取逻辑尺寸

  • 首先创建一个label,去获取我们需要加载的text里面的信息,诸如text里面字体、大小、坐标、锚点位置等等;代码如下:
* label = Label::createWithTTF(text->getString(),
            text->getFontName(),
            text->getFontSize());

    label->setAnchorPoint(text->getAnchorPoint());
    label->setPosition(text->getPosition());

    label->setTextColor(text->getTextColor());
  • 我们可以通过label这个新的字体标签,去获取label里面总共有多少个字、label用的逻辑尺寸、以及整个label的长度。
  • 首先通过label类里面的getStringLength()函数去获取总共的字数;
  • 接下来我们需要知道的是有多少个字,以及每个字的逻辑尺寸;由于label这种标签是将每个字都定义为一个sprite,我们可以通过getLetter()这个函数去获取这些精灵用sprite类里面的getContentSize()这个函数,可以获得sprite的逻辑尺寸;
  • 最后我们需要知道的是整个label的逻辑尺寸,这里我们同样用到的是getContentSize()这个函数,不过这时这个函数是label里面的。
  • 通过上面这些步骤,我们就知道了整个text里面每个字的逻辑尺寸了。

PS.这里说一下我遇到的问题,当这个字符串的最后是空格的时候,我们通过 getContentSize()这个函数去获取整个label的长度的时候,会出现一个问题——最后空格的个数对整个label的长度并没有什么影响;这里我用的是同样的方法,先计算空格的逻辑尺寸,然后再加起来

接下来我们是要找到这些字(sprite)对应的字节位置

  • 项目显示是utf-8码,直接百度百科utf-8可以知道如何将其与ASCII码对应关系;代码如下:
        int position=0;
        if (c < 0x80) {
            size = 1;
        }
        else if (c < 0xc2)
        {
            size = 2;
        }
        else if (c < 0xe0)
        {
            size = 2;
        }
        else if (c < 0xf0)
        {
            size = 3;
        }
        else if (c < 0xf8)
        {
            size = 4;
        }
        else if (c < 0xfc)
        {
            size = 5;
        }
        else if (c < 0xfe)
        {
            size = 6;
        }
        position+=size;

这里解释一下,position表示每个utf-8显示的字对应首字符的位置,size表示它所需要的字符数;c 是任意一个字符,如果c < 0x80,则utf-8显示出来只需要size(即一)个字符。

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