并发编程 — 0. 前言

       在并发编程之前,首先要了解并发问题的本质原因——计算机内存模型

       早期CPU还是单核单线程的时候,并不存在并发问题。但随着科技的发展飞速,CPU发展迅速,计算能力也越来越强,但人类对计算能力的需求也越来越高。为了充分利用CPU,引入了超线程(单个cpu核心能模拟出多个线程)和多核心(多个CPU分工共同完成计算)技术。之后就出现了线程并发问题(其本质就是数据不一致问题)。
       究其原因,还要从计算机的存储结构方面说起。计算机存储通过分层结构来实现,如图所示:
                  
                                           (抽象的金字塔结构)                                                                      
                          
                                              (实际中的结构)

       为什么要设计这么多层呢?原因还不是因为穷。各种技术加持的CPU执行指令的速度越来越快,指令中难免需要进行读写数据(I /O),由于程序运行过程中的临时数据是存放在主存(物理内存)当中的,而内存的读写速度远不如CPU的执行速度,这时候就限制了CPU。因此CPU就在二者之间加入了高速缓存(cache)来缓解这种尴尬。也就是,当程序在运行过程中,会将运算需要的数据从主存复制一份到CPU的高速缓存当中,那么CPU进行计算时就可以直接从它的高速缓存读取数据和向其中写入数据,当运算结束之后,再将高速缓存中的数据刷新到主存当中。

      举个简单的例子,比如下面的这段代码:

i = i + 1;

    当线程执行这句话是,会先从主存当中读取i的值,然后复制一份到高速缓存当中,然后CPU执行指令对i进行加1操作,然后将数据写入高速缓存,最后将高速缓存中i最新的值刷新到主存当中。这条语句在单线程中执行是没有任何问题的,但是在多线程中运行就会有问题了。在多核CPU中,每条线程可能运行于不同的CPU中,因此每个线程运行时有自己的高速缓存(对单核CPU来说,如果有超线程也会有这样的问题)。
      假设有两个线程执行这段代码,i的初始值为0,理想情况下两个线程执行完之后i的值变为2。但是事实会是这样吗?
      可能存在下面一种情况:初始时,两个线程分别读取i的值存入各自所在的CPU的高速缓存当中,然后线程1进行加1操作,然后把i的最新值1写入到内存。此时线程2的高速缓存当中i的值还是0,进行加1操作之后,i的值为1,然后线程2把i的值写入内存。最终结果i的值是1,而不是2。这就是著名的缓存一致性问题。通常称这种被多个线程访问的变量为共享变量。
       也就是说,如果一个变量在多个CPU中都存在缓存(一般在多线程编程时才会出现),那么就可能存在缓存不一致的问题。

       早期通过总线上加LOCK#锁的形式来解决缓存不一致问题,因为CPU和其他部件进行通信都是通过总线来进行的,一个CPU加上锁后会阻塞其他CPU对其他部件访问。但这种方法会使CPU在总线锁定期间也无法读取其他内存,导致效率低下。所以就出现了缓存一致性协议。最出名的就是Intel 的MESI协议,MESI协议保证了每个缓存中使用的共享变量的副本是一致的。它核心的思想是:当CPU写数据时,如果发现操作的变量是共享变量,即在其他CPU中也存在该变量的副本,会发出信号通知其他CPU将该变量的缓存行置为无效状态,因此当其他CPU需要读取这个变量时,发现自己缓存中缓存该变量的缓存行是无效的,那么它就会从内存重新读取。

  • M(Modify) 表示共享数据只缓存在当前CPU缓存中,并且是被修改状态,也就是缓存的数据和主内存中的数据不一致
  • E(Exclusive) 表示缓存的独占状态,数据只缓存在当前CPU缓存中,并且没有被修改
  • S(Shared) 表示数据可能被多个CPU缓存,并且各个缓存中的数据和主内存数据一致
  • I(Invalid) 表示缓存已经失效

 

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