「面试复习」「Java」三、Java并发

 

目录

(一)Java高并发基础

1)多线程的优势和使用场景?

2)同步和异步?

3)并发和并行?

4)线程和进程?

5)阻塞(Blocking)和非阻塞(Non-Blocking)?

6)死锁(Deadlock)、饥饿(Starvation)和活锁(Livelock)?

7)产生死锁的 4 个必要条件?

8)进程状态?

9)线程状态?

(二)高并发编程--JUC 包

1)sleep( ) 和 wait( n)、wait( ) 的区别:

2)synchronized 关键字?

3)volatile 关键字?

4)锁的分类?

5)CAS(Compare and Swap)?

6)ThreadLocal(线程局部变量)关键字?

7)线程池?

8)消息队列?

9)Atomic关键字?

10)多线程中的忙循环是什么?

11)用 wait-notify 写一段代码来解决生产者-消费者问题?

参考:


(一)Java高并发基础

1)多线程的优势和使用场景?

优点:

  1. 适当的提高程序的执行效率(多个线程同时执行)。
  2. 适当的提高了资源利用率(CPU、内存等)。

缺点:

  1. 占用一定的内存空间。
  2. 线程越多CPU的调度开销越大。
  3. 程序的复杂度会上升。

使用场景:

Android中使用多线程主要是为了保证用户交互的UI界面的流畅度,所以什么时候什么地方使用多线程更多应该考虑代码的性能瓶颈在什么时候什么地方,是I/O操作耗时还是重度的CPU计算?

多线程一定快吗?

不一定。因为线程有创建和上下文切换的开销。

2)同步和异步?

同步和异步通常用来形容一次方法调用。

同步方法调用一旦开始,调用者必须等到方法返回后,才能继续后续的行为。

异步方法更像是一个消息传递,一旦开始,方法调用就会立即返回,调用者就可以继续后续的操作。

3)并发和并行?

并发性是指连个或多个事件在同一时间间隔内发生。

并行性是指两个或多个事件在同一时刻发生。

4)线程和进程?

  1. 进程是对运行时程序的封装,是系统进行资源调度和分配的的基本单位,实现了操作系统的并发;

  2. 线程是进程的子任务,是CPU调度和分派的基本单位,用于保证程序的实时性,实现进程内部的并发;

  3. 一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程,线程依赖于进程而存在;

  4. 进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享进程的内存。

进程通信

  1. IPC 资源

  2. 管道(pipes)

  3. 套接字(sockets)

线程通信

  1. 同步:指多个线程通过synchronized关键字这种方式来实现线程间的通信。本质上就是“共享内存”式的通信。多个线程需要访问同一个共享变量,谁拿到了锁(获得了访问权限),谁就可以执行。

  2. while轮询

  3. Wait/notify机制

  4. 管道通信

具体参考:https://www.cnblogs.com/hapjin/p/5492619.html

5)阻塞(Blocking)和非阻塞(Non-Blocking)?

阻塞非阻塞通常用来形容多线程间的相互影响。

阻塞指的是,比如一个线程占用了临界区资源,那么其他所有需要这个而资源的线程就必须在这个临界区中进行等待,等待会导致线程挂起。此时,如果占用资源的线程一直不愿意释放资源,那么其他所有阻塞在这个临界区上的线程都不能工作。

非阻塞指的是,它强调没有一个线程可以妨碍其他线程执行。所有的线程都会尝试不断前向执行。

临界区是什么?

临界区用来表示一种公共资源或者说是共享资源,可以被多个线程使用。但是每一次,只能有一个线程使用它,一旦临界区资源被占用,其他线程要想使用这个资源,就必须等待。

6)死锁(Deadlock)、饥饿(Starvation)和活锁(Livelock)?

死锁、饥饿和活锁都属于多线程的活跃性问题,如果发现上述几种情况,那么相关线程可能就不再活跃,也就说它可能很难再继续往下执行了。

死锁:两个或者两个以上的进程在执行过程中,由于竞争资源或者由于彼此通信而造成的一种阻塞的现象,若无外力作用,它们都将无法推进下去。此时称系统处于死锁状态或系统产生了死锁,这些永远在互相等待的进程称为死锁进程。

饥饿:指某一个或者多个线程因为种种原因无法获得所需要的资源,导致一直无法执行。比如:1)它的线程优先级可能太低,而高优先级的线程不断抢占它需要的资源,导致低优先级的线程无法工作。在自然界中,母鸡喂食雏鸟时,很容易出现这种情况,由于雏鸟很多,食物有限,雏鸟之间的食物竞争可能非常厉害,小雏鸟因为经常抢不到食物,有可能会被饿死。线程的饥饿也非常类似这种情况。2)另外一种可能是,某一个线程一直占着关键资源不放,导致其他需要这个资源的线程无法正常执行,这种情况也是饥饿的一种。

活锁:如果线程的智力不够,且都秉承着 “谦让” 的原则,主动将资源释放给他人使用,那么就会出现资源不断在两个线程中跳动,而没有一个线程可以同时拿到所有的资源而正常执行。这种情况就是活锁。

7)产生死锁的 4 个必要条件?

  1. 互斥条件:一个资源每次只能被一个线程使用;

  2. 请求与保持条件:一个线程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放;

  3. 不剥夺条件:进程已经获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺;

  4. 循环等待条件:若干线程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。

如何避免死锁?

指定获取锁的顺序,比如规定,只有获得 A 锁的线程才有资格获取 B 锁,按顺序获取锁就可以避免死锁。

如何指定多个线程的执行顺序?

  1. 设定一个 orderNum,每个线程执行结束之后,更新 orderNum,指明下一个要执行的线程。并且唤醒所有的等待线程。

  2. 在每一个线程的开始,要 while 判断 orderNum 是否等于自己的要求值。若不是,则 wait;若是,则执行本线程。

8)进程状态?

就绪状态:进程已获得除处理机以外的所需资源,等待分配处理机资源;
运行状态:占用处理机资源运行,处于此状态的进程数小于等于CPU数;
阻塞状态: 进程等待某种条件,在条件满足之前无法执行;

9)线程状态?

创建(new)
就绪(runnable/start)
运行(running)
阻塞(blocked)
等待(waiting)
时间等待(time waiting) 
消亡(dead/terminated)

某个时刻 Java 线程只能处于其中的一个状态。

  • NEW:表示新创建了一个线程对象,而此时线程并没有开始执行。

  • RUNNABLE:线程对象创建后,其它线程(比如 main 线程)调用了该对象的 start() 方法,才表示线程开始执行。当线程执行时,处于 RUNNBALE 状态,表示线程所需的一切资源都已经准备好了。该状态的线程位于可运行线程池中,等待被线程调度选中,获取 cpu 的使用权。

  • BLOCKED:如果线程在执行过程终于到了 synchronized 同步块,就会进入 BLOCKED 阻塞状态,这时线程就会暂停执行,直到获得请求的锁。

  • WAITING:当线程等待另一个线程通知调度器一个条件时,它自己进入等待状态。在调用Object.wait方法或Thread.join方法,或者是等待java.util.concurrent库中的Lock或Condition时,就会出现这种情况;

  • TIMED_WAITING:Object.wait、Thread.join、Lock.tryLock和Condition.await 等方法有超时参数,还有 Thread.sleep 方法、LockSupport.parkNanos 方法和 LockSupport.parkUntil 方法,这些方法会导致线程进入计时等待状态,如果超时或者出现通知,都会切换会可运行状态;

  • TERMINATED:当线程执行完毕,则进入该状态,表示结束。

注意:从 NEW 状态出发后,线程不能再回到 NEW 状态,同理,处于 TERMINATED 状态的线程也不能再回到 RUNNABLE 状态。

10)线程的创建?

1. 继承Thread类

class DemoThread extends Thread {

    @Override
    public void run() {
        super.run();
        // Perform time-consuming operation...
    }
}

DemoThread t = new DemoThread();
t.start();

2. 实现Runnable接口

public class DemoActivity extends BaseActivity implements Runnable {

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        Thread t = new Thread(this);
        t.start();
    }

    @Override
    public void run() {

    }
}

用1)继承Thread类还是2)实现Runnable接口?

Java不支持类的多重继承,但允许你调用多个接口。所以如果你要继承其他类,当然是调用Runnable接口更好了。

(二)高并发编程--JUC 包

1)sleep( ) 和 wait( n)、wait( ) 的区别:

  1. sleep 方法:是 Thread 类的静态方法,当前线程将睡眠 n 毫秒,线程进入阻塞状态。当睡眠时间到了,会解除阻塞,进行可运行状态,等待 CPU 的到来。睡眠不释放锁(如果有的话);

  2. wait 方法:是 Object 的方法,必须与 synchronized 关键字一起使用,线程进入阻塞状态,当 notify 或者 notifyall 被调用后,会解除阻塞。但是,只有重新占用互斥锁之后才会进入可运行状态。睡眠时,释放互斥锁。

2)synchronized 关键字?

底层实现:

  1. 进入时,执行 monitorenter,将计数器 +1,释放锁 monitorexit 时,计数器-1;

  2. 当一个线程判断到计数器为 0 时,则当前锁空闲,可以占用;反之,当前线程进入等待状态。

含义:(monitor 机制)

synchronized 是在加锁,加对象锁。对象锁是一种重量锁(monitor),synchronized 的锁机制会根据线程竞争情况在运行时会有偏向锁(单一线程)、轻量锁(多个线程访问 synchronized 区域)、对象锁(重量锁,多个线程存在竞争的情况)、自旋锁等。

该关键字是一个几种锁的封装。

3)volatile 关键字?

该关键字可以保证可见性不保证原子性。

同时需要注意的是,volatile对于单个的共享变量的读/写具有原子性,但是像num++这种复合操作,volatile无法保证其原子性。但可以使用并发包中的原子操作类,通过循环CAS地方式来保证num++操作的原子性。

  1. 主内存和工作内存,直接与主内存产生交互,进行读写操作,保证共享变量对所有线程的可见性;

  2. 禁止 JVM 进行的指令重排序。

可见性:

所谓可见性,是指当一条线程修改了共享变量的值,新值对于其他线程来说是可以立即得知的。

Java虚拟机有自己的内存模型(Java Memory Model,JMM),JMM决定一个线程对共享变量的写入何时对另一个线程可见,JMM定义了线程和主内存之间的抽象关系:共享变量存储在主内存(Main Memory)中,每个线程都有一个私有的本地内存(Local Memory),本地内存保存了被该线程使用到的主内存的副本拷贝。线程对变量的所有操作都必须在工作内存中进行,而不能直接读写主内存中的变量。这三者之间的交互关系如下:

volatile能保证共享变量对所有线程的可见性。将一个共享变量声明为volatile后,会有以下效应:

  1. 当写一个volatile变量时,JMM会把该线程对应的本地内存中的变量强制刷新到主内存中去;
  2. 这个写会操作会导致其他线程中的缓存无效。

注意:

num++不是个原子性的操作,而是个复合操作。我们可以简单讲这个操作理解为由这三步组成: 1. 读取 2. 加一 3. 赋值

所以,在多线程环境下,有可能线程A将num读取到本地内存中,此时其他线程可能已经将num增大了很多,线程A依然对过期的num进行自加,重新写到主存中,最终导致了num的结果不合预期,而是小于30000。

针对num++这类复合类的操作,可以使用Java并发包中的原子操作类,通过循环CAS的方式来保证其原子性的。

禁止指令重排序:

使用volatile关键字修饰共享变量便可以禁止这种重排序。若用volatile修饰共享变量,在编译时,会在指令序列中插入内存屏障来禁止特定类型的处理器重排序。(关于指令重排序的问题,可以查阅 DCL 双检锁失效相关资料。)

volatile 修饰符的有什么实践?

  1. 用 volatile 修饰 long 和 double 变量,使其能按原子类型来读写。double 和 long 都是64位宽,因此对这两种类型的读是分为两部分的,第一次读取第一个 32 位,然后再读剩下的 32 位,这个过程不是原子的,但 Java 中 volatile 型的 long 或 double 变量的读写是原子的。

  2. volatile 修复符的另一个作用是提供内存屏障(memory barrier),DCL双检锁。参考https://blog.csdn.net/sinat_27763257/article/details/104446983#13%EF%BC%89%E5%8D%95%E4%BE%8B%E6%A8%A1%E5%BC%8F%EF%BC%9F

volatile 能使得一个非原子操作变成原子操作吗?

能。volatile对于单个的共享变量的读/写具有原子性,但是像num++这种复合操作,volatile无法保证其原子性。

一个典型的例子是在类中有一个 long 类型的成员变量。如果该成员变量会被多个线程访问,最好是将其设置为 volatile。因为 Java 中读取 long 类型变量不是原子的,需要分成两步,如果一个线程正在修改该 long 变量的值,另一个线程可能只能看到该值的一半(前 32 位)。但是对一个 volatile 型的 long 或 double 变量的读写是原子。

4)锁的分类?

  • 公平锁/非公平锁
  • 可重入锁
  • 独享锁/共享锁
  • 互斥锁/读写锁
  • 乐观锁/悲观锁
  • 分段锁
  • 偏向锁/轻量级锁/重量级锁
  • 自旋锁

公平锁/非公平锁

公平锁是指多个线程按照申请锁的顺序来获取锁。

非公平锁是指多个线程获取锁的顺序并不是按照申请锁的顺序,有可能后申请的线程比先申请的线程优先获取锁。有可能,会造成优先级反转或者饥饿现象。

对于Java ReentrantLock而言,通过构造函数指定该锁是否是公平锁,默认是非公平锁。非公平锁的优点在于吞吐量比公平锁大。

对于Synchronized而言,也是一种非公平锁。由于其并不像ReentrantLock是通过AQS的来实现线程调度,所以并没有任何办法使其变成公平锁。

可重入锁

可重入锁又名递归锁,是指在同一个线程在外层方法获取锁的时候,在进入内层方法会自动获取锁。

对于Java ReentrantLock而言, 他的名字就可以看出是一个可重入锁,其名字是Re entrant Lock重新进入锁。

对于Synchronized而言,也是一个可重入锁。可重入锁的一个好处是可一定程度避免死锁。

synchronized void setA() throws Exception{
    Thread.sleep(1000);
    setB();
}

synchronized void setB() throws Exception{
    Thread.sleep(1000);
}

上面的代码就是一个可重入锁的一个特点,如果不是可重入锁的话,setB可能不会被当前线程执行,可能造成死锁。

独享锁/共享锁

独享锁是指该锁一次只能被一个线程所持有。

共享锁是指该锁可被多个线程所持有。

对于Java ReentrantLock而言,其是独享锁。对于ReadWriteLock,其读锁是共享锁,其写锁是独享锁。

互斥锁/读写锁

上面讲的独享锁/共享锁就是一种广义的说法,互斥锁/读写锁就是具体的实现。

互斥锁在Java中的具体实现就是ReentrantLock。

读写锁在Java中的具体实现就是ReadWriteLock。

乐观锁/悲观锁

乐观锁与悲观锁不是指具体的什么类型的锁,而是指看待并发同步的角度。

悲观锁:总是假设最坏的情况,每次去拿数据的时候都认为别人会修改,所以每次在拿数据的时候都会上锁,这样别人想拿这个数据就会阻塞直到它拿到锁。传统的关系型数据库里边就用到了很多这种锁机制,比如行锁,表锁等,读锁,写锁等,都是在做操作之前先上锁。再比如Java里面的同步原语synchronized关键字的实现也是悲观锁。

乐观锁:每次去拿数据的时候都认为别人不会修改,所以不会上锁,但是在更新的时候会判断一下在此期间别人有没有去更新这个数据,可以使用版本号等机制。乐观锁适用于多读的应用类型,这样可以提高吞吐量,像数据库提供的类似于write_condition机制,其实都是提供的乐观锁。在Java中java.util.concurrent.atomic包下面的原子变量类就是使用了乐观锁的一种实现方式CAS实现的。

悲观锁适合写操作非常多的场景,乐观锁适合读操作非常多的场景,不加锁会带来大量的性能提升。

悲观锁在Java中的使用,就是利用各种锁。

乐观锁在Java中的使用,是无锁编程,常常采用的是CAS算法,典型的例子就是原子类,通过CAS自旋实现原子操作的更新。

分段锁

分段锁其实是一种锁的设计,并不是具体的一种锁,对于ConcurrentHashMap而言,其并发的实现就是通过分段锁的形式来实现高效的并发操作。

以ConcurrentHashMap来说一下分段锁的含义以及设计思想,ConcurrentHashMap中的分段锁称为Segment,它即类似于HashMap(JDK7与JDK8中HashMap的实现)的结构,即内部拥有一个Entry数组,数组中的每个元素又是一个链表;同时又是一个ReentrantLock(Segment继承了ReentrantLock)。
当需要put元素的时候,并不是对整个hashmap进行加锁,而是先通过hashcode来知道他要放在那一个分段中,然后对这个分段进行加锁,所以当多线程put的时候,只要不是放在一个分段中,就实现了真正的并行的插入。

分段锁的设计目的是细化锁的粒度,当操作不需要更新整个数组的时候,就仅仅针对数组中的一项进行加锁操作。

偏向锁/轻量级锁/重量级锁

这三种锁是指锁的状态,并且是针对Synchronized。在Java 5通过引入锁升级的机制来实现高效Synchronized。这三种锁的状态是通过对象监视器在对象头中的字段来表明的。
偏向锁是指一段同步代码一直被一个线程所访问,那么该线程会自动获取锁。降低获取锁的代价。
轻量级锁是指当锁是偏向锁的时候,被另一个线程所访问,偏向锁就会升级为轻量级锁,其他线程会通过自旋的形式尝试获取锁,不会阻塞,提高性能。
重量级锁是指当锁为轻量级锁的时候,另一个线程虽然是自旋,但自旋不会一直持续下去,当自旋一定次数的时候,还没有获取到锁,就会进入阻塞,该锁膨胀为重量级锁。重量级锁会让其他申请的线程进入阻塞,性能降低。

自旋锁

在Java中,自旋锁是指尝试获取锁的线程不会立即阻塞,而是采用循环的方式去尝试获取锁,这样的好处是减少线程上下文切换的消耗,缺点是循环会消耗CPU。

5)CAS(Compare and Swap)?

CAS是乐观锁技术,当多个线程尝试使用CAS同时更新同一个变量时,只有其中一个线程能更新变量的值,而其它线程都失败,失败的线程并不会被挂起,而是被告知这次竞争中失败,并可以再次尝试。

CAS 操作中包含三个操作数 ---- 需要读写的内存位置(V)进行比较的预期原值(A)拟写入的新值(B)。如果内存位置V的值与预期原值A相匹配,那么处理器会自动将该位置值更新为新值B。否则处理器不做任何操作。无论哪种情况,它都会在 CAS 指令之前返回该位置的值。(在 CAS 的一些特殊情况下将仅返回 CAS 是否成功,而不提取当前值。)CAS 有效地说明了“ 我认为位置 V 应该包含值 A;如果包含该值,则将 B 放到这个位置;否则,不要更改该位置,只告诉我这个位置现在的值即可。 ”这其实和乐观锁的冲突检查+数据更新的原理是一样的。

在JDK1.5 中新增 java.util.concurrent (J.U.C)就是建立在CAS之上的。相对于对于 synchronized 这种阻塞算法,CAS是非阻塞算法的一种常见实现。所以J.U.C在性能上有了很大的提升。

以 java.util.concurrent 中的 AtomicInteger 为例,看一下在不使用锁的情况下是如何保证线程安全的。主要理解 getAndIncrement 方法,该方法的作用相当于 ++i 操作。

public class AtomicInteger extends Number implements java.io.Serializable {  
    private volatile int value; 

    public final int get() {  
        return value;  
    }  
    public final int getAndIncrement() {  
        for (;;) {  
            int current = get();  
            int next = current + 1;  
            if (compareAndSet(current, next))  
                return current;  
        }  
    }  
    public final boolean compareAndSet(int expect, int update) {  
        return unsafe.compareAndSwapInt(this, valueOffset, expect, update);  
    }  
}

在没有锁的机制下,字段value要借助volatile原语,保证线程间的数据是可见性。这样在获取变量的值的时候才能直接读取。然后来看看 ++i 是怎么做到的。
getAndIncrement 采用了CAS操作,每次从内存中读取数据然后将此数据和 +1 后的结果进行CAS操作,如果成功就返回结果,否则重试直到成功为止。

CAS缺点:

1. ABA问题

比如说一个线程T1从内存位置V中取出A,这时候另一个线程T2也从内存中取出A,并且T2进行了一些操作变成了B,然后T2又将V位置的数据变成A,这时候线程T1进行CAS操作发现内存中仍然是A,然后T1操作成功。尽管线程T1的CAS操作成功,但可能存在潜藏的问题。

2. 循环时间长开销大

自旋CAS(不成功,就一直循环执行,直到成功)如果长时间不成功,会给CPU带来非常大的执行开销。

3. 只能保证一个共享变量的原子操作

当对一个共享变量执行操作时,我们可以使用循环CAS的方式来保证原子操作,但是对多个共享变量操作时,循环CAS就无法保证操作的原子性。从Java1.5开始JDK提供了AtomicReference类来保证引用对象之间的原子性,你可以把多个变量放在一个对象里来进行CAS操作。

CAS与Synchronized的使用情景:

1、对于资源竞争较少(线程冲突较轻)的情况,使用synchronized同步锁进行线程阻塞和唤醒切换以及用户态内核态间的切换操作额外浪费消耗cpu资源;而CAS基于硬件实现,不需要进入内核,不需要切换线程,操作自旋几率较少,因此可以获得更高的性能。

2、对于资源竞争严重(线程冲突严重)的情况,CAS自旋的概率会比较大,从而浪费更多的CPU资源,效率低于synchronized。

6)ThreadLocal(线程局部变量)关键字?

当使用 ThreadLocal 维护变量时,其为每个使用该变量的线程提供独立的变量副本,所以每一个线程都可以独立的改变自己的副本,而不会影响其他线程对应的副本。

ThreadLocal 内部实现机制:

  1. 每个线程内部都会维护一个类似 HashMap 的对象,称为 ThreadLocalMap,里边会包含若干了 Entry(K-V 键值对),相应的线程被称为这些 Entry 的属主线程;

  2. Entry 的 Key 是一个 ThreadLocal 实例,Value 是一个线程特有对象。Entry 的作用即是:为其属主线程建立起一个 ThreadLocal 实例与一个线程特有对象之间的对应关系;

  3. Entry 对 Key 的引用是弱引用;Entry 对 Value 的引用是强引用。

7)线程池?

线程池:

基本思想还是一种对象池的思想,开辟一块内存空间,里面存放了众多(未死亡)的线程,池中线程执行调度由池管理器来处理。当有线程任务时,从池中取一个,执行完成后线程对象归池。

线程池的好处:

  • 降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。
  • 提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。
  • 提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。

什么时候用线程池:

  • 单个任务处理时间比较短
  • 需要处理的任务数量很大

ThreadPoolExecutor构造方法(内部实现):

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                          ThreadFactory threadFactory,
                          RejectedExecutionHandler handler) {
    if (corePoolSize < 0 ||
        maximumPoolSize <= 0 ||
        maximumPoolSize < corePoolSize ||
        keepAliveTime < 0)
        throw new IllegalArgumentException();
    if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
        throw new NullPointerException();
    this.corePoolSize = corePoolSize;
    this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
    this.workQueue = workQueue;
    this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
    this.threadFactory = threadFactory;
    this.handler = handler;
}
  • corePoolSize:核心线程数量,当有新任务在execute()方法提交时,会执行以下判断:

    1. 如果运行的线程少于 corePoolSize,则创建新线程来处理任务,即使线程池中的其他线程是空闲的;
    2. 如果线程池中的线程数量大于等于 corePoolSize 且小于 maximumPoolSize,则只有当workQueue满时才创建新的线程去处理任务;
    3. 如果设置的corePoolSize 和 maximumPoolSize相同,则创建的线程池的大小是固定的,这时如果有新任务提交,若workQueue未满,则将请求放入workQueue中,等待有空闲的线程去从workQueue中取任务并处理;
    4. 如果运行的线程数量大于等于maximumPoolSize,这时如果workQueue已经满了,则通过handler所指定的策略来处理任务;

    所以,任务提交时,判断的顺序为 corePoolSize --> workQueue --> maximumPoolSize。

  • maximumPoolSize:最大线程数量;
  • workQueue:等待队列,当任务提交时,如果线程池中的线程数量大于等于corePoolSize的时候,把该任务封装成一个Worker对象放入等待队列;
  • workQueue:保存等待执行的任务的阻塞队列,当提交一个新的任务到线程池以后, 线程池会根据当前线程池中正在运行着的线程的数量来决定对该任务的处理方式,主要有以下几种处理方式:
    1. 直接切换:这种方式常用的队列是SynchronousQueue,但现在还没有研究过该队列,这里暂时还没法介绍;
    2. 使用无界队列:一般使用基于链表的阻塞队列LinkedBlockingQueue。如果使用这种方式,那么线程池中能够创建的最大线程数就是corePoolSize,而maximumPoolSize就不会起作用了(后面也会说到)。当线程池中所有的核心线程都是RUNNING状态时,这时一个新的任务提交就会放入等待队列中。
    3. 使用有界队列:一般使用ArrayBlockingQueue。使用该方式可以将线程池的最大线程数量限制为maximumPoolSize,这样能够降低资源的消耗,但同时这种方式也使得线程池对线程的调度变得更困难,因为线程池和队列的容量都是有限的值,所以要想使线程池处理任务的吞吐率达到一个相对合理的范围,又想使线程调度相对简单,并且还要尽可能的降低线程池对资源的消耗,就需要合理的设置这两个数量。
      • 如果要想降低系统资源的消耗(包括CPU的使用率,操作系统资源的消耗,上下文环境切换的开销等), 可以设置较大的队列容量和较小的线程池容量, 但这样也会降低线程处理任务的吞吐量。
      • 如果提交的任务经常发生阻塞,那么可以考虑通过调用 setMaximumPoolSize() 方法来重新设定线程池的容量。
      • 如果队列的容量设置的较小,通常需要将线程池的容量设置大一点,这样CPU的使用率会相对的高一些。但如果线程池的容量设置的过大,则在提交的任务数量太多的情况下,并发量会增加,那么线程之间的调度就是一个要考虑的问题,因为这样反而有可能降低处理任务的吞吐量。
  • keepAliveTime:线程池维护线程所允许的空闲时间。当线程池中的线程数量大于corePoolSize的时候,如果这时没有新的任务提交,核心线程外的线程不会立即销毁,而是会等待,直到等待的时间超过了keepAliveTime;
  • threadFactory:它是ThreadFactory类型的变量,用来创建新线程。默认使用Executors.defaultThreadFactory() 来创建线程。使用默认的ThreadFactory来创建线程时,会使新创建的线程具有相同的NORM_PRIORITY优先级并且是非守护线程,同时也设置了线程的名称。
  • handler:它是RejectedExecutionHandler类型的变量,表示线程池的饱和策略。如果阻塞队列满了并且没有空闲的线程,这时如果继续提交任务,就需要采取一种策略处理该任务。线程池提供了4种策略:
    1. AbortPolicy:直接抛出异常,这是默认策略;
    2. CallerRunsPolicy:用调用者所在的线程来执行任务;
    3. DiscardOldestPolicy:丢弃阻塞队列中靠最前的任务,并执行当前任务;
    4. DiscardPolicy:直接丢弃任务;

excute()方法:

简单来说,在执行execute()方法时如果状态一直是RUNNING时,的执行过程如下:

  1. 如果workerCount < corePoolSize,则创建并启动一个线程来执行新提交的任务;
  2. 如果workerCount >= corePoolSize,且线程池内的阻塞队列未满,则将任务添加到该阻塞队列中;
  3. 如果workerCount >= corePoolSize && workerCount < maximumPoolSize,且线程池内的阻塞队列已满,则创建并启动一个线程来执行新提交的任务;
  4. 如果workerCount >= maximumPoolSize,并且线程池内的阻塞队列已满, 则根据拒绝策略来处理该任务, 默认的处理方式是直接抛异常。

这里要注意一下addWorker(null, false);也就是创建一个线程,但并没有传入任务,因为任务已经被添加到workQueue中了,所以worker在执行的时候,会直接从workQueue中获取任务。所以,在workerCountOf(recheck) == 0时执行addWorker(null, false);也是为了保证线程池在RUNNING状态下必须要有一个线程来执行任务。

具体参考:https://juejin.im/entry/58fada5d570c350058d3aaad

8)消息队列?

具体参考:https://www.jianshu.com/p/b578020de1bf

9)Atomic关键字?

可以使基本数据类型以原子的方式实现自增自减等操作。

具体参考:https://blog.csdn.net/qq_25827845/article/details/70225658

10)多线程中的忙循环是什么?

忙循环就是用循环让一个线程等待,不像传统方法 wait(),sleep() 或yield() 它们都放弃了 CPU 控制权,而忙循环不会放弃 CPU,它就是在运行一个空循环。这么做的目的是为了保留 CPU 缓存。

在多核系统中,一个等待线程醒来的时候可能会在另一个内核运行,这样会重建缓存,为了避免重建缓存和减少等待重建的时间就可以使用它了。

11)用 wait-notify 写一段代码来解决生产者-消费者问题?

记住在同步块中调用 wait() 和 notify()方法,如果阻塞,通过循环来测试等待条件。

import java.util.Vector;
import java.util.logging.Level;
import java.util.logging.Logger;

/**
 * Java program to solve Producer Consumer problem using wait and notify
 * method in Java. Producer Consumer is also a popular concurrency design pattern.
 *
 * @author Javin Paul
 */
public class ProducerConsumerSolution {

    public static void main(String args[]) {
        Vector sharedQueue = new Vector();
        int size = 4;
        Thread prodThread = new Thread(new Producer(sharedQueue, size), "Producer");
        Thread consThread = new Thread(new Consumer(sharedQueue, size), "Consumer");
        prodThread.start();
        consThread.start();
    }
}

class Producer implements Runnable {

    private final Vector sharedQueue;
    private final int SIZE;

    public Producer(Vector sharedQueue, int size) {
        this.sharedQueue = sharedQueue;
        this.SIZE = size;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 7; i++) {
            System.out.println("Produced: " + i);
            try {
                produce(i);
            } catch (InterruptedException ex) {
                Logger.getLogger(Producer.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
            }

        }
    }

    private void produce(int i) throws InterruptedException {

        // wait if queue is full
        while (sharedQueue.size() == SIZE) {
            synchronized (sharedQueue) {
                System.out.println("Queue is full " + Thread.currentThread().getName()
                                    + " is waiting , size: " + sharedQueue.size());

                sharedQueue.wait();
            }
        }

        // producing element and notify consumers
        synchronized (sharedQueue) {
            sharedQueue.add(i);
            sharedQueue.notifyAll();
        }
    }
}

class Consumer implements Runnable {

    private final Vector sharedQueue;
    private final int SIZE;

    public Consumer(Vector sharedQueue, int size) {
        this.sharedQueue = sharedQueue;
        this.SIZE = size;
    }

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            try {
                System.out.println("Consumed: " + consume());
                Thread.sleep(50);
            } catch (InterruptedException ex) {
                Logger.getLogger(Consumer.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
            }

        }
    }

    private int consume() throws InterruptedException {
        // wait if queue is empty
        while (sharedQueue.isEmpty()) {
            synchronized (sharedQueue) {
                System.out.println("Queue is empty " + Thread.currentThread().getName()
                                    + " is waiting , size: " + sharedQueue.size());

                sharedQueue.wait();
            }
        }

        // Otherwise consume element and notify waiting producer
        synchronized (sharedQueue) {
            sharedQueue.notifyAll();
            return (Integer) sharedQueue.remove(0);
        }
    }
}

Output:
Produced: 0
Queue is empty Consumer is waiting , size: 0
Produced: 1
Consumed: 0
Produced: 2
Produced: 3
Produced: 4
Produced: 5
Queue is full Producer is waiting , size: 4
Consumed: 1
Produced: 6
Queue is full Producer is waiting , size: 4
Consumed: 2
Consumed: 3
Consumed: 4
Consumed: 5
Consumed: 6
Queue is empty Consumer is waiting , size: 0

 

 

 

参考:

https://www.jianshu.com/p/7382c0a843ff

https://blog.csdn.net/justloveyou_/article/details/78304294

https://www.cnblogs.com/qifengshi/p/6831055.html

https://www.cnblogs.com/qjjazry/p/6581568.html

https://www.cnblogs.com/chengxiao/p/6528109.html

https://www.jianshu.com/p/b8197dd2934c

https://juejin.im/entry/58fada5d570c350058d3aaad

https://blog.csdn.net/qq_25827845/article/details/70225658

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值