Linux服务器开发,定时器方案红黑树,时间轮,最小堆

───────────────────────────────────────────────────────────────
┌————————————┐
│▉▉♥♥♥♥♥♥♥♥ 99% │ ♥❤ 鱼沈雁杳天涯路,始信人间别离苦。
└————————————┘
对你的感情正在充电中,请稍侯…

────────────────────────────────────────────────────────────────

一、如何组织定时任务?

首先,定时器组件通常和网络组件一起工作。举个最简单的例子来说:

int event=epoll_wait(epfd,ev,nev,timeout);

timeout作为参数值,<0为一直阻塞,=0相当于非阻塞检测双端队列就绪情况0代表立刻返回,>0数值表示最长阻塞的时间。在时间上需要应对的问题填入epoll_wait函数,就可以兼顾网络事件的处理和定时任务的处理。

定时器收网络IO处理造成误差特别大,该怎么处理?

  • nginx,redis中通过定时信号去处理+epoll_wait解决,nginx_timer_revolusion()函数定时发送时间信号会打断epoll_wait()的处理,让它尽快的处理定时事件,从而解决了误差较大的问题。很明显,如果网络IO处理事件时,会造成一定的误差。定时任务事件处理=epoll_wait处理时间+网络事件处理时间。
//第一种:通过发送定时信号去打断epoll_wait函数
while(!quit)
{
	int now=get_now_time();//单位:ms
	int timeout=get_nearest_time()-now;
	if(timeout<0)
		timeout=0;
	int nevent=epoll_wait(epfd,ev,nev,timeout);
	for(int i=0;i<nevent;i++)
	{
		//网络事件处理
	}
	update_timer();//时间事件处理
}
  • 单独开启一个线程,去处理定时任务。
//第二种:再其他线程添加定时任务
void* thread_timer(void * thread_param)
{
	init_timer();
	while(!quit)
	{
		update_timer();
		sleep(t);
	}
	clear_timer();
	return nullptr;
}

用何种数据机构存储定时器?

考虑这个问题要清楚,越近要触发的事件优先级越高
定时器存在的意义是处理延时任务,具体来说比如:定期检测客户连接状态,心跳检测,技能冷却CD,倒计时,定时广播,界面实时刷新等等。

数据结构应用备注
红黑树nginx平衡二叉搜索树保证有序,利用时间作为键值,根据触发的时间来排序。
最小堆libevent,go,libev工作中大部分是最小堆。go和libev是最小四叉堆,一般是最小二叉堆。当有大量定时任务时,最小四叉堆比最小二叉堆有5%的性能提升。
多层级时间轮netty,kafka,skynet,crontabnetty是由JAVA开发。
跳表
红黑树如何解决相同时间的key值的?

大家知道,stl::map和stl::set是内部都是采用红黑树实现的,并没有要求key值一定要不同、

int find_nares_expire_timer(){
		ngx_rbtree_node_t *node;
		if(timer.root==&sentinel){
			return -1;
	}
	node=ngx_rbtree_min(timer.root,timer.sentinel);
	int diff=(int)node->key-(int)current_time();
	return diff>0 ? diff :0;
}
最小堆

最小堆是堆排序中一个子的流程,最小堆是一个完全二叉树(其他叶子节点都是满的,而最深的节点叶子都是靠在最左侧),用数组组织其中的元素。与用链表表示堆相比,数组表示堆不仅节省空间,而且更容易实现堆的插入、删除等操作。
在这里插入图片描述

  • 某个节点:x
  • 左子树索引:2x+1
  • 右子树索引:2x+2
  • 父节点索引:floor((x-1)/2)
    需要注意的是:最小堆只关注父子的大小,不关注兄弟的大小。
    增加节点只有上升操作,删除节点有上升和下降,个人理解不管是删除还是增加,都是要先对树进行操作,而后维护树的正常秩序。
    红黑树和最小堆的增删都是O(logn),在查找最小的就节点方面红黑树是O(logh),最小堆是O(log1),很明显最小堆比红黑树更加我稳定一些。
时间轮

crontab是linux的定时服务,它就是用时间轮实现的。与红黑树和最小堆不同的是,时间轮是多线程环境下使用的。
tcp的滑动窗口就是时间窗口的概念,这就是是单层级时间轮的实现。
限流
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  • 限流:动态的,5秒内有100次操作,换句话说一秒一秒的移动,限制在100次的操作。单层级时间轮就是实现的限流这个操作。更精确,但是
  • 熔断:静态的,5秒测一次,5秒测一次的感觉。
一个帮助理解单层级时间轮的例子

在客户端给服务器发送心跳的这个过程中,老师举例客户端可能五秒发一次服务器十秒检测一次,如果没有收到心跳就会踢除连接。检测是否有过期连接的方法有两种:一种是每一个连接启动一个定时器,另一种是将所有的连接存放在map<int,connect *>中,用一个定时器去检测上万个连接,因为有很多是新上来的连接,每秒去检测肯定是有很多次浪费的检测。
要设计单层级时间轮要从两个方面考虑:一个是检测间隔时间的大小,另一个是时间轮的精度。
在这里插入图片描述

公式:(5+10)/8=7

  • 5表示当前时间。
  • 10表示检测周期。
  • 8表示连接数。

计算机内部取余操作m%n=m-n*floor(m/n),x%16=x &(16-1)。
时间轮根本就不怕任务多,任务越多越好。

如何解决空推进的问题?
  • kafka利用的是最小堆+单层级时间轮
  • 多层级时间轮
为什么多线程使用时间轮

多线程要加锁,条件反射第一反应是锁的粒度。增加删除节点的时间复杂度都是O(log1),所以锁的粒度是最小的。上面也说到,红黑树和最小堆的时间复杂度都是O(logn),所以都使用时间轮。

设计哪些接口,如何设计?

笔者认为,分析定时器该如何设计,当有新设计需求时完全可以借用此模式,所以是有必要用心学的。

//初始化定时器
void init)timer();
//添加定时器
Node * add_timer(int expire,callback cb);
//删除定时器
bool del_timer(Node* node);
//找到最近发生的定时任务
Node* find_nearest_timer();
//清除定时器
void clear_timer();

满足哪些条件才能作为定时器的数据结构?

  • 能够快速找到这个节点,增加和删除。
  • 能够快速找到最小节点。

二、定时的方法有哪些?

究竟什么是定时?

定时是指在一段时间后欻某段代码的机制,我们可以利用这段代码有条不紊的处理所有到期的定时器。定时机制是定时器得以比处理的原动力。Linux有三种定时方法:

  • socket选项SO_RCVTIMEO和SO_SNDTIMEO。
  • SIGALARM信号。
  • I/O复用系统调用的超时参数。(上文提到的epoll_wait())。

socket选项的SO_RCVTIMEO和SO_SNDTIMEO是用来设置socket几首数据和发送数据超时时间的。send,sendmsg,rcv,recvmsg,accept和connect等系统调用都可以设置这个选项,根据这些系统调用的返回值以及errno来判断超时时间是否一道,然后去处理超时任务。
SIGALARM信号是当alarm()和settimer()函数设置实时闹钟时被触发,然后我们利用这个信号的信号处理函数来处理定时任务。定时周期T反应了定时的精度,如果某个定时任务的超时时间不是T的整数倍,那么它实际被执行的时间和恶预期的时间将略有偏差。
Linux下的三组I/O复用系统调用都带有超时参数,因此不仅能统一处理信号和I/事件,也能同意处理定时事件。值得注意的是:I/O复用系统调用可能在超时时间到期内就返回(I/O事件发生)。如果我们要利用它们来定时,就需要不断的更新定时参数以反映剩余的时间。
更多的细节内容还要细致的研读游双先生的《Linux高性能服务器编程》。

三、总结

通过零上学院Mark老师精彩的讲述定时器,让小生在定时器这个方面有了新的认识和突破,给鄙人领入了新的世界,开启了新的大门。
想想曾经,小可只沉溺于Qt中的QTimer类,就像一个烂醉如泥的懒汉,终日沉迷于花天酒地,只知开(颠)开(鸾)心(倒)心(凤)的酣畅,却不知阳春白雪正在向自己告别。虽然能够完成简单的任务,但是却从来没有发现其中藏着如此多的秘密。
现在的我,更像是一个满身泥泞,刚刚从大海中登陆抢滩的战士。
在Mark老师吹响嘹亮的冲锋号声中,尽管前进的道路上充满荆棘坎坷,但是为了胜利和尊严,不惜一切代价,奋勇争先。
生命不息,战斗不止

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

屯门山鸡叫我小鸡

加油

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值